2014年,一款名為《異星工廠》的遊戲橫空出世,它的畫面簡陋,難度硬核,製作組態度更是出名的差勁,遊戲售價一路暴漲。眾多缺點集一身的它卻擁有整整20w條評價,其中有97%的好評。
為什麼《異星工廠》能被如此多的玩家喜愛?答案就是它擁有現在遊戲行業最稀缺的寶藏—創新的玩法。

《異星工廠》的這套自動化生產建造玩法在後來十年持續爆火,無數遊戲都通過這套玩法獲得成功,像《戴森球計劃》、《幸福工廠》這些遊戲都是在這套玩法上延伸,加入了屬於自己的特點後吸引了大批玩家。
但我們還是給不熟悉這套玩法的玩家簡單介紹一下:自動化工廠生產遊戲的核心特點是圍繞資源管理和生產鏈自動化展開。玩家需要開採資源,將其加工成更複雜的商品,並使用傳送帶、管道或其他運輸系統將這些商品自動輸送到指定地點,最終目標是建立一個高效、自給自足的生產網路。

像《異星工廠》這類硬核工廠生產遊戲給予玩家的爽感就在於它的深度和挑戰。其樂趣就是玩家需要開動腦筋,使用合適的策略解決複雜的物流和生產鏈問題,不斷優化設施布局和生產效率。當玩家親手構建出一個龐大且完美運轉的自動化機器,看到每一個環節都精確無誤地協同工作時會獲得巨大的滿足感。
但這類遊戲最大的問題在於難度過於硬核,有時候甚至還得掌握些專業知識,新手看到龐大的知識量會望而卻步。而且將龐大複雜的生產網路安排得井然有序,並非每個人與生俱來的天賦。於是玩家就陷入了玩這類遊戲玩的上頭,一停下就無比疲憊的困局。

最近正好有這麼一款遊戲,其核心定位並非挑戰硬核玩家的極限,而是通過「治癒系」的風格,為那些想要涉足工廠生產遊戲的新手玩家,提供一個入門休閒小遊戲。這款遊戲的名字就是《一閃一閃鳥行星》。
強強聯合
《一閃一閃鳥行星》由Toukana Interactive與Kurzgesagt–In a Nutshell兩家工作室聯合開發,他們各自可都大有來頭。

Kurzgesagt–In a Nutshell則是一家享譽全球的德國動畫設計工作室。他們以其在YouTube上的科普動畫而聞名,該頻道已經擁有了超過2400萬訂閱者。Kurzgesagt的標誌性風格在於,他們能夠通過「極簡主義」的動畫和引人注目的視覺效果,將複雜的科學話題以一種生動易懂的方式呈現。其中,他們經常以獨特畫風的鳥類形象代替人類成為動畫的主角。

當我第一次進入遊戲,Kurzgesagt獨特的視覺風格便撲面而來。那些線條簡潔、色彩鮮明的小鳥角色和過場動畫,就像他們的YouTube影片直接變成了遊戲。。這種美學設計不僅賞心悅目,還巧妙地與遊戲主題相融合,能讓玩家更輕鬆的理解遊戲裡太空生產的概念。遊戲中的過場動畫和故事主線也充滿了Kurzgesagt的氛圍感,引導玩家跟隨幾只性格各異但都同樣可愛的小鳥角色去探索太空深處未知的秘密。


Toukana Interactive是一家位於柏林的獨立遊戲工作室。他們憑藉前作《築夢頌》一舉成名,該遊戲曾獲得了多項大獎,以其寧靜治癒的藝術風格和引人入勝的解謎玩法聞名,受到不少玩家的喜愛。這款作品將輕鬆的解謎與策略深度巧妙結合,為玩家提供了一種獨特的休閒策略體驗。

這種對遊戲節奏和玩家心態的精準把控,正是Toukana Interactive在遊戲設計方面的核心優勢。在《一閃一閃鳥行星》中,這種優勢得到了延續,他們負責構建遊戲堅實的核心玩法循環,確保遊戲在「治癒」與「深度」之間找到完美的平衡點,既能讓休閒玩家享受樂趣,也能滿足那些熱衷硬核生產建造的資深玩家。

建「巢」立業
兩家德國工作室強強聯手呈現出的遊戲質量究竟如何,那么小編就根據目前試玩版放出的內容說說自己的體驗。
首先最讓我驚喜的是遊戲獨特的360度建造玩法。可能會有人說《戴森球計劃》也可以360度建造啊,但在《一閃一閃鳥行星》中,製作組將它變得更簡化,更休閒。每個星球的面積都極小,幾秒就可以轉完一圈。這些小行星形狀各異,像一個個「太空土豆」,但別看它們小,玩家卻可以在它們上面塞滿不同的生產設施。

鳥航員想要開採資源就必須要登陸這些未知的星球,這樣才能發現行星各種資源的具體位置。每次登陸都會消耗一定數量的『資金』和『科技點數』,『資金』決定了你能夠建造生產設施的數量;『科技點數』是你探索新行星、發明新設施所需的消耗品。
玩家剛上手遊戲可能一會就把這些點數全部花光,不過別擔心,你可以派出「蛋黃少尉」,駕駛「漫遊車」去收集行星上的『閃亮金塊』獲得『資金』。此外,飛船上的實驗室也會定期給鳥航員派發任務,玩家只需生產、傳送一定數量對應的資源就可以獲得『資金』和『科技點數』,有些任務還可以升級飛船的等級。遊戲充足的長期續航使玩家在建造時不必畏手畏腳,也大大減少了遊戲死局的可能性,不需要頻繁的SL,減輕了玩家的負擔。


在生產開採環節,《一閃一閃鳥行星》相比同類遊戲做了很多簡化。作為飛船船長,你需要引導鳥航員們開採資源,根據行星上的資源點戰略性的放置不同的生產設施,並用手繪的管道連接它們來建立生產網路。有些特殊資源需要通過特定設施來轉化、合成。一顆行星上不可能擁有所有資源,所以玩家也需要在不同星球間,構建出行星運輸網路,這樣才能將不同星球間的資源整合。
玩法聽起來似乎有些繁瑣,但遊戲的精髓就在與製作組讓這一系列操作變得非常簡單,單擊建造設施、連線構建網路幾乎涵蓋了遊戲90%的操作,縮小的行星面積也不會讓你遇到其他同類遊戲生產網路過於複雜的問題,你隨意的瞎連也不會影響鳥航員的生產進度,按照生產邏輯操作完成後就可以欣賞鳥兒們不停運轉的太空工廠了。


《一閃一閃鳥行星》這套簡化的工廠生產玩法成功找到了「治癒」與「深度」之間的平衡點。它在設計上主動規避了傳統硬核工廠遊戲的某些高壓元素,比如沒有其他不明生物來騷擾玩家,也沒有真實的模擬和物理效果,複雜的化學反應方程式。開發者明確表示,「沒有任何一隻小鳥會在遊戲中受到傷害」,這為玩家創造了一個低風險、高創造性的遊戲環境。
雖然Demo版本的內容相對有限,只包含了前兩個戰役關卡和一個可重複遊玩的探險關卡,但它已經展示出足夠吸引玩家的潛力。一旦遊戲脫離了戰役模式中手把手教學的部分,進入更開放的沙盒環境,它的玩法循環令人上癮,不斷促使玩家將生產網路優化優化再優化。而極度簡化的操作也大大減輕玩家的負擔,不會讓玩家在長期遊玩後感到疲憊。
總結
《一閃一閃鳥行星》代表了最近幾年遊戲設計的新趨勢:將傳統硬核類型與現代「治癒系」美學相結合,創造出既有深度又易於上手的作品。它沒有試圖挑戰那些早已存在的工廠生產遊戲巨頭,而是為那些被這個品類遊戲的複雜性嚇退的玩家提供了一個完美的入門契機。通過獨特的360度建造機制、迷人的視覺風格和簡潔有趣的科普敘事,《一閃一閃鳥行星》有機會像前輩那樣將「治癒系工廠建造」遊戲發揚光大。

Ps:兩個小彩蛋,遊戲原定9月4日發售,但因為某位獨立遊戲巨鱷突然宣布同日發售,製作組響應玩家社區呼聲將遊戲發售日推遲到9月10日,並且對玩家的建議表示強烈認同。
此外輸入禮品碼:getmug25,可以讓船長獲得限定杯子,會出現在船長的桌子上。