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《朱瑪納港》總監談採珠短潛水,計劃調整金幣獲取

2026年10月14日 首頁 » 遊戲速遞

《朱瑪納港》遊戲總監Shandhi Sayogo介紹了作品的阿拉伯採珠靈感和短時「潛水」設計,並表示團隊計劃根據玩家反饋調整金幣獲取。遊戲已於9月8日在PC和PS5推出,是一款由Red Dunes Games與Agate開發的2.5D輕度肉鴿動作遊戲。

朱瑪納港總監談採珠短潛水計劃調整金幣獲取

玩家在遊戲中扮演青年曼蘇爾,探索不同海域,與海底敵人戰鬥,並通過完成任務解鎖能力和裝備,前往更難的區域。Sayogo表示,團隊希望新玩家容易上手,也讓熟悉輕度肉鴿的玩家有挑戰可玩,因此將單次潛水時間設得較短。

作品的採珠主題取自阿拉伯採珠傳統。Sayogo說,團隊希望做一款更面向休閒玩家的同類遊戲;創意總監提出的採珠主題與可愛的視覺風格共同確定了作品方向。他還提到,《進擊羔羊傳說》對本作的視覺表現和部分輕度肉鴿要素有很大影響。

朱瑪納港總監談採珠短潛水計劃調整金幣獲取

回顧開發過程,Sayogo稱團隊約從2025年5月開始製作,隨後用約三至四個月準備東京電玩展2025的可試玩版本,最終展出的是戰鬥部分。

談及發售後的反饋,Sayogo表示多數意見積極,同時承認遊戲存在一些輕微問題。團隊計劃優先修復這些問題,並針對玩家提出的金幣較難收集的意見作出調整。目前,遊戲已完整支持日語,Steam上提供試玩版。

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