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每個苦等《P6》的病友,都該來試試這款改變了Atlus的動作遊戲

2025年06月20日 首頁 » 遊戲速遞

「戰鬥,靈異,探案」敘事ARPG的黃金公式

電氣時代的惡魔獵人會拿什麼收服惡魔?

Atlus的答案是「科學試管」。

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了解日本遊戲的應該知道,在JRPG的黃金年代,Atlus憑藉「女神轉生」「真·女神轉生」和「惡魔召喚師」等系列扛起「邪道」的大旗,他們的遊戲通常總被認為是成人限定,是「黑深殘」的小眾單品。

直到有段時間,當山井與金子一馬回想近一個月的報紙頭條,滿眼儘是經濟下行的負面消息,於是下定決心要做一部鼓舞人心的遊戲,把主題確立為「激情」。 它的名字就是《惡魔召喚師 葛葉雷道對超力兵團》。

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其復刻版《RAIDOU Remastered: 超力兵團奇譚》已經登陸包括Switch2在內的全平台,也是首次支持中文。我認為對Atlus粉絲而言,這會是一個很好的,重拾高口碑遺珠的機會。尤其是在苦等《女神異聞錄6》的當下,這個曾與「女神異聞錄」「真·女神轉生」並稱為A社台柱的「惡魔召喚師」系列,絕對會是一個值得去嘗試的IP。

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既然是惡魔召喚師,那從字面意思上來看,玩法也就圍繞「惡魔」的收集養成去進行,可以理解成A社背景下的「魔可夢」。即惡魔收集、惡魔合成、解鎖圖鑑的那套——玩過A社其他遊戲的玩家,想必都會很熟悉。

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不同的是,本作的定位是ARPG,男主的左輪和打刀更不是擺設——攻擊、防禦、跳躍、閃避的動作玩法,帶來的是在同社作品裡上佳的操作體驗。當敵人出招的幾幀內閃避則會進入子彈時間,按下特定鍵位,將釋放有著多種演出的「反擊技」。

相應地,由AI託管的惡魔也不再僅僅是類似《JOJO奇妙冒險》中替身的存在,而是能同時召喚出兩隻,與玩家並肩作戰的存在。不管是瀕死時,好奶媽「伊登」適時施加過來的治療,還是大姐姐阿爾忒彌斯的「連攜技」冰風暴,都讓戰鬥過程有著它自己特色的正反饋。它不是打擊感、爽快感最好的動作遊戲,卻是能讓玩家與A社的人氣惡魔們共舞,相信自己的惡魔召喚師的遊戲。

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血條下的綠色條Mag,作為要靠攻擊動作積攢的「啟動器」,被用作「惡魔」釋放技能的資源。換句話說,玩家需要不斷地連招以積攢能量槽,進而再來向惡魔下達「打弱點」或「治療」等指令,以此便把Atlus的經典回合制玩法,融入動作遊戲的交互循環中,個人認為是非常值得重新挖掘的設計。

同時相較2006年原版的青澀,這次的復刻版以2008年續作《惡魔召喚師 葛葉雷道對亞巴頓王》的動作系統為基準,進行全面改良。還為適應現代玩家的操作習慣做了特定優化,憑此帶來了既復古又友好的操作手感,令人印象深刻。

而遊戲中總共超過120種擁有獨立動畫模組的惡魔,通過與A社宇宙常駐的技能系統搭配、連攜效果,則帶來了「收集養成」過程中豐富多樣的Build可能,玩下來足以窺見以「風格化」著稱的A社,在動作遊戲上有怎樣的審美。甚至一度讓我懷疑這套玩法,如果輔以頂格的工業製作水平,是否有可能成為動作遊戲領域的又一勢力?

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不過仍需要指出,這套動作系統依舊是圍繞著「惡魔召喚師」這一身份去構建的,玩家能體驗到多少樂趣,很大程度取決於玩家對扮演角色時,對「惡魔召喚師」身份的認可度。

所以,關鍵就在敘事。

《RAIDOU Remastered: 超力兵團奇譚》能否也像A社「女神異聞錄」「真·女神轉生」那樣,讓人在遊玩時,就像在親身體驗番劇?

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我的答案是肯定的。

遊戲的舞台在架空世界的帝都,在文明開化的風潮下,西方文化不斷湧入並飛速發展。然而在這環境裡,暗流涌動的「惡魔」卻持續威脅了帝都的和平。而我們的主角,正是「以魔退魔」的十四代目「葛葉雷道」。同時作為高中生,在鳴海偵探社實習。

某日,一位少女提出了一個奇怪的委託——「請殺了我」。但還未等伽耶說出真正的委託意圖,就被神秘的紅披風憲兵擄走,整個故事就在這樣的懸疑氛圍中拉開序幕……

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每一章開頭的小號聲,尤其攢勁

個人認為,因為需要主動動腦子去思考,懸疑題材是最容易讓人代入其中的敘事類型。就像我也曾扮演哥譚富二代,製作阿卡姆精神病的罪犯檔案,或是拜訪威倫老鄉,以獵魔人老登的身份幫助街坊鄰居,這些故事都會產生我自己就是主角的代入感。

而《RAIDOU Remastered: 超力兵團奇譚》的遊戲背景在江戶川亂步生活的年代,是本格推理的黃金年代之一,更為遊玩的過程增添了幾分氛圍。那作為一個玩過「八十稻羽連環殺手怪談」的粉絲來講,自然會對A社寫的懸疑更有信心。

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可以劇透的是,遊戲描繪了一個「金錢和科學取代神明」被當作信仰的變革時代——帝都既有為富不仁的財閥,激進瘋狂的軍人,也有亦正亦邪的黑幫,以及像人力車夫的這樣的貧苦勞動人民。

社會更開放,女性獲得機會出來工作,勇敢地作為記者調查社會頑疾;技術更發達,工程師手搓「高達」,用技術來復現古籍里的神話。這是人心浮動又奇蹟並存的年代,我們穿梭表里世界,作為「惡魔召喚師」去調查一樁又一樁,表現為惡魔,發起自人心的惡魔事件。

在日式版畫裝訂的平面美學下,經歷一出「浮世草」風格的舞台劇。

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另一增色之處在於,作為「惡魔召喚師」,我們的惡魔並不只是戰鬥的工具,不同屬性的「召喚物」擁有包括「讀心術」「偵查」「蠻力」與「點火」等多個用來探索的交互技能,都能在探案過程中為玩家獲得各種隱藏資訊。

因此,本作不會像很多「罐頭」遊戲那樣,給人產生敘事與玩法割裂的感覺。其緊湊的敘事節奏給我帶來的體驗,就像我高中時期無數次幻想過「降妖除魔、維護和平」的那個夢一般。

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惡魔把路面結冰後,我可以走過去

江戶風情的深川町、平民區的築士町、濃烈西洋風格的晴海町、熱鬧繁華的銀座町……遊戲用極富時代特色的電車連接各個區域,拼合成一張堪比《女神異聞錄5》東京大小的地圖。

而當時成長爆發期的人氣作曲家「目黑將司」,則用小號管弦樂與八尺的配樂,用從物哀禪意到西洋爵士明亮昂揚的旋律,則與美術復原的街景一同帶來了磨砂般的質感。

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那獨特的時代氛圍,為這個每天都能從報紙上看到新技術,鄉親們相信科學能比肩魔法,人類將超越上帝的時間線,帶來了激情澎湃的遊玩體驗。

因此,也讓半段疑似編劇嗨大了的腦洞超展開也十足可信,願意陪製作組一起瘋,共同完成這個「我中二我願意」的「帝都惡魔召喚師物語」。到了這裡,我才確信能回答開頭提出的問題,《RAIDOU Remastered: 超力兵團奇譚》的遊玩過程,就像在玩一部90年代賽璐璐質感的英雄番劇。

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當然,不可否認作為復刻作品,《RAIDOU Remastered: 超力兵團奇譚》依舊保留了相對復古的原版醍醐味,就和許多優秀的老的復刻遊戲一般,需要一些自適應。

但對很多A社粉絲,比如我——能玩到一款A社親自製作的動作遊戲,能玩到海外人氣不俗,以前卻缺少漢化的經典高分作品,能玩到一款敘事風如此獨特且極具A社風格的遊戲,不論哪個理由都能算得值回票價。

老酒有老酒的韻味,《RAIDOU Remastered: 超力兵團奇譚》證明了「惡魔召喚師」這一系列在新時代的可能性,也讓我止不住地開始期待——那「阿巴頓王」是不是也有機會……

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