索尼互動娛樂近日表態,旗下新作《失落星船:馬拉松》不會重蹈此前《星鳴特攻》的覆轍,並強調「我們不會再犯同樣的錯誤」。
與此同時,CI Games的首席執行官Marek Tyminski也就此發表看法,強調了傾聽玩家反饋的重要性。

在最近一次與投資者的「爐邊談話」中,PlayStation Studios負責人赫爾曼·赫爾斯特承認,《星鳴特攻》的表現未達索尼預期。他指出,這款英雄射擊遊戲在2024年8月災難性的上線並隨後被取消,讓發行商吸取了寶貴的教訓。赫爾斯特表示:「《星鳴特攻》進入了一個競爭極其激烈的市場領域。我認為它的差異化不足,無法引起玩家共鳴。因此,我們已經根據這次經歷審查了我們的流程,深入了解該作未能達到預期的原因和方式,以確保我們不會再犯同樣的錯誤。」

赫爾斯特進一步透露,索尼已經引入了「更嚴格的流程,用於驗證、再驗證我們的創意、商業和開發假設及設想,並且我們現在會以更持續的方式進行」。他強調:「我們剛剛討論的持續測試、持續重新驗證假設,對我來說,對於疊代和不斷改進遊戲非常寶貴,這樣當遊戲發布時,我們就能為它提供最佳的成功機會。」
對此,CI Games 首席執行官馬雷克·泰明斯基(Marek Tyminski)也發表了自己的觀點。他表示:「作為遊戲開發者,我們最好的機會就是清楚響亮地傾聽玩家的聲音。已經有大量真實的反饋擺在那裡。『酷』的因素也很重要。如果你正在構建獨特的東西,請確保其他方面也做到位。永遠不要忘記心懷感激,你的命運取決於他們(玩家)。」
The best shot we have as game devs is listening to players—loud and clear. There's already tons of real feedback out there. Cool factor matters too. If you're building something unique, make sure the rest is dialed in. And never forget to be thankful, your destiny depends on… https://t.co/y6kiSH3I0A
— Marek Tyminski (@tyminski_marek) June 14, 2025