索尼互動娛樂近日表態,旗下新作《失落星船:馬拉松》不會重蹈此前《星鳴特攻》的覆轍,並強調「我們不會再犯同樣的錯誤」。
與此同時,CI Games的首席執行官Marek Tyminski也就此發表看法,強調了傾聽玩家反饋的重要性。
在最近一次與投資者的「爐邊談話」中,PlayStation Studios負責人赫爾曼·赫爾斯特承認,《星鳴特攻》的表現未達索尼預期。他指出,這款英雄射擊遊戲在2024年8月災難性的上線並隨後被取消,讓發行商吸取了寶貴的教訓。赫爾斯特表示:「《星鳴特攻》進入了一個競爭極其激烈的市場領域。我認為它的差異化不足,無法引起玩家共鳴。因此,我們已經根據這次經歷審查了我們的流程,深入了解該作未能達到預期的原因和方式,以確保我們不會再犯同樣的錯誤。」
赫爾斯特進一步透露,索尼已經引入了「更嚴格的流程,用於驗證、再驗證我們的創意、商業和開發假設及設想,並且我們現在會以更持續的方式進行」。他強調:「我們剛剛討論的持續測試、持續重新驗證假設,對我來說,對於疊代和不斷改進遊戲非常寶貴,這樣當遊戲發布時,我們就能為它提供最佳的成功機會。」
對此,CI Games 首席執行官馬雷克·泰明斯基(Marek Tyminski)也發表了自己的觀點。他表示:「作為遊戲開發者,我們最好的機會就是清楚響亮地傾聽玩家的聲音。已經有大量真實的反饋擺在那裡。『酷』的因素也很重要。如果你正在構建獨特的東西,請確保其他方面也做到位。永遠不要忘記心懷感激,你的命運取決於他們(玩家)。」