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《冰汽時代 2》上手前瞻:將殘酷的政治變成精彩的生存遊戲

2024年06月02日 首頁 » 其他

城市營造遊戲和生存遊戲本來就不太容易上手。如果還是一部續作,而且前作還是《冰汽時代》那麼複雜的遊戲,那就更讓人望而卻步了。但令人驚喜的是,《冰汽時代 2》居然是一個對新手非常友好的遊戲。

我並不精通這兩種遊戲類型,而且只玩過幾個小時《冰汽時代 1》,但我非常享受我在這部更漂亮的、充滿政治色彩的續作中度過的時間。層出不窮的道德困境讓我在新倫敦玩得很是開心,不過我試圖拯救的那些市民們,想法可能就跟我截然相反了。

《冰汽時代 2》上手前瞻:將殘酷的政治變成精彩的生存遊戲

在《冰汽時代 2》中,玩家的任務與前作相同,依然是建設和發展城市、對抗無盡的嚴寒。不過在續作中,所有東西都擴大了規模。玩家不再是建造單個建築,而是一鍵生成一整個城區。時間不再以分鐘為單位,而是變成了星期和月。也許最重要也最有趣的是,現在的玩法更加強調這個世界中的政治活動,以及各個派系的影響力。

但是在我搞政治陰謀之前,我必須先做完教學 —— 不管你玩沒玩過前作,這個教學都是必修課,因為玩法有了很大的變化。《冰汽時代 2》的宣傳語是「這座城市必須逃離衰亡」。結果我剛玩了 20 分鐘就亡了。

《冰汽時代 2》上手前瞻:將殘酷的政治變成精彩的生存遊戲

我被委以保護一個小型「漫遊者」(Wanderers)社區的重任,但在我的治下,他們被凍得瑟瑟發抖,累得筋疲力盡,於是他們很快就對我失去了信任。不過我吸取了教訓,下次會更加關心我那一點點人口。

雖然這個教學僅是半小時的序章,但它完美地鋪墊了《冰汽時代 2》的緊張氣氛。一場嚴酷的暴風雪即將來臨,屆時整個定居點都會被覆蓋在厚厚的積雪下面,在那之前,我有 76 周的時間來準備 4 萬份食物配給。通過探索附近的冰架,我找到了四個食物儲備點,在把一掃而空之後,我終於在只剩兩周的時候完成了任務。

新機制「破霜」是這次成功的關鍵,這個機制允許玩家一次性解凍世界地圖上的 8 塊六角形格子,以便從凍結的地面中提取資源並加以利用。這些資源包括燃料、建材,以及我這次最需要的食物。

《冰汽時代 2》上手前瞻:將殘酷的政治變成精彩的生存遊戲

在破霜後,我可以在每個食物資源點上建造食品區,並為每個城區分配勞動力。但是我很快就發現,以我現在的儲備速度根本來不及,所以我必須作出選擇。是讓所有工人多上一輪班,還是犧牲掉當地的一群海獅,把它們變成食物?這些動物沒有犯任何錯(而且說實話,它們估計全是脂肪,也不好吃),所以我選擇了加班。這個決定效果顯著。代價是幾乎所有人都累死了。

這還只是序章,只是《冰汽時代 2》無數道德困境中一道分量較小、口味較為溫和的開胃菜而已。這個遊戲放在你肩膀上的不是一個天使和一個魔鬼,而是兩個魔鬼,區別只在於他們更喜歡傷害哪些人。搞定教學之後,接下來就要開始主線,去新倫敦解決首領(初代的玩家角色)去世後留下的煤炭危機了。

《冰汽時代 2》上手前瞻:將殘酷的政治變成精彩的生存遊戲

新倫敦是一座圍繞能量塔建造的環形城市,能量塔的煙囪不斷噴吐著火熱的濃煙,這番景象會立刻喚起老玩家的回憶,但是在續作中,城市的擴張方式變得截然不同。我們不再是按照同心圓一圈一圈往外建,而是利用前面提到的破霜機制,在任意方向的六邊形格子上建造新城區。

這提供了更加靈活的建設系統,讓玩家可以專注於自己想要採取的發展方向,這既包括地理意義上的方向,也包括資源和哲學理念的傾向性。在一開始,你需要完成一些具體的目標,例如增加煤炭供給。但你很快就可以自由行動,同時也有了自掘墳墓的自由。

《冰汽時代 2》上手前瞻:將殘酷的政治變成精彩的生存遊戲

《冰汽時代 2》似乎略微降低了對資源採集的重視,轉而更加關注你負責保護的人民 —— 可以說,他們才是最寶貴的資源。由於大量人口死於疾病,我經常沒有足夠的勞動力來管理新的工業區或者開採區。遏制疾病的傳播至關重要,我真希望自己能在疾病破壞了幾百個家庭之前意識到這一點。

人是發展的關鍵,而最能體現這一點的,就是《冰汽時代 2》最有趣的新增機制 —— 議會系統。建設新的城區和囤積資源可以維持城市的基本運轉,但要想實現真正的變革,你必須在議會通過法律。這個類似於國會的機構由三個(至少是在前期)派系構成:擁護者(Stalwarts)崇敬已故的首領,認為秩序是城市的核心;霜地人(Frostlanders)致力於適應自然帶來的一切挑戰;新倫敦人(New Londoners)則重視科技和社會進步。

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要通過任何法律,你都需要獲得至少 51%的支持票。有時這很簡單,有時這是一個挑戰。例如,我遇到的第一次公投是決定我是否可以繼續擔任執政者。為擁護者提供額外的人力來巡邏城市之後,我成功拉攏了他們,但是他們只占了議會成員中的 13%。

霜地人和新倫敦人分別占 43%和 44%,對我都是中立態度,所以顯然我需要爭取其中一方的支持。我提議實施新倫敦人的提案,加大開採力度、獲取更多建材,這讓我贏得了新倫敦人的認可。

這讓我安穩地保證了多數票,但我也可以採取一些風險更大的做法,例如不進行任何干涉,看看那些中立者會傾向於哪一邊;或者我還可以用鐵腕手段逼迫會議代表給我投票,但這會惡化我和全部三個派系的關係。在每一個轉折點權衡利弊,為城市的集體利益選擇最好的決定,這正是《冰汽時代 2》的核心所在。

《冰汽時代 2》上手前瞻:將殘酷的政治變成精彩的生存遊戲

《冰汽時代 2》有大量法律需要玩家思考,但這似乎也提供了發揮的空間,讓玩家可以根據自己的想法來塑造城市。一些法律的重點是防止疾病蔓延,一些則是關係到童工問題。但所有法律都有一個共同點 —— 它們永遠不會得到所有人的支持。即便你覺得局面還在掌控之中,《冰汽時代 2》也會給你帶來新的麻煩,讓你不得不改變全部執政方針。例如在一個新派系出現時。

在這個 Demo 玩到一半的時候,600 名霜地人決定自立門戶,成立了朝聖者(Pilgrims)派系。他們是一個用古老傳統維繫在一起的群體,現在他們在議會上占有 9%的票數,而他們對於我重視科技發展的作風非常不滿。

《冰汽時代 2》上手前瞻:將殘酷的政治變成精彩的生存遊戲

這為我提供了有趣的全新煩惱 —— 我是繼續走原本的道路,讓新倫敦發展成一座現代科技奇觀,還是稍微改變一下我的信念,好安撫朝聖者?如果選擇討好他們並維繫好關係,我就能定期觸發他們的派系能力,派出搜尋小隊尋找更多的倖存者,從而增加寶貴的勞動力。

這些兩難的政治決策,以及遊戲過程中經常會自然出現的變數,讓我在玩《冰汽時代 2》的時候始終都全神貫注在遊戲上,儘管這還只是相對比較輕鬆的開頭幾個小時。我希望在玩了幾十個小時之後,在管理工作變得越來越複雜之後,《冰汽時代 2》依然能夠提供這種引人入勝的體驗。

《冰汽時代 2》上手前瞻:將殘酷的政治變成精彩的生存遊戲

還有一件事值得一提,那就是《冰汽時代 2》非常漂亮。它常常會為原本致郁的景色增添一層光澤和閃光。冰與雪閃爍著光點,工業建築用蒸汽朋克風格的設計給人留下深刻的印象。

在這個專注於建設龐大城市的世界中,細節的豐富和細膩令人驚嘆,不僅是在視覺上,就連音效也同樣如此。大地圖上迴蕩著《奧本海默》風格的管弦樂,悠揚的音樂中流露出一份渴望之情。將畫面放大到不同城區後,你可以聽到煙囪嘎吱作響或者孩子們的七嘴八舌。

《冰汽時代 2》上手前瞻:將殘酷的政治變成精彩的生存遊戲

只可惜,這些孩子可能很快就沒法發出歡聲笑語了。《冰汽時代 2》是一個讓玩家作出艱難選擇、維繫微妙平衡的遊戲,每一次選擇都會讓人停下來仔細權衡利弊。有時候,這些道德難題的結果就是被迫將 112 個搗蛋的孩子送進礦井,然後為了防止火災失控而切斷空氣供應,避免全部煤炭儲備都被付之一炬。這是為了顧全大局不得已而為之。結果 17 歲的喬治竟然有臉說他想自己的妹妹了。這真的是一個很讓人開心的遊戲,我保證。

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