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海外遊戲營銷大師分享經驗:獨游開發者什麼時候推出Steam頁面效果最好?

2025年03月12日 首頁 » 遊戲速遞
近日,海外遊戲營銷專家Chris Zukowski在個人博客上分享了一篇關於遊戲營銷的經驗貼,主題是「什麼時候推出Steam頁面效果最好?」。這個問題或許經常被一些初出茅廬的開發者們所忽略,但推出Steam頁面的時間直接決定了什麼時候可以開始積攢願望單,對遊戲的未來至關重要。
 
這篇帖子的觀點比較新穎,對之前盛行的一些說法進行了辯駁,並且給出了五個可操作性很強的要點。茶館對該文章進行了編譯,一起來聊聊,作為獨立遊戲開發者,什麼時候發布Steam頁面的效果更好呢?
 
海外遊戲營銷大師分享經驗:獨游開發者什麼時候推出Steam頁面效果最好?
 
五個準則
 
1.確定自己的遊戲類型定位——我知道這聽起來很基礎,但我曾與一些想法總是在搖擺的開發者合作過,他們的遊戲前一個月還是像魂like,下一個月就變成了強調故事而非戰鬥的選擇-敘述-冒險遊戲。確定你的遊戲類型,然後堅持下去,不要總是動搖。
 
2.確定自己的美術風格——要想好自己的遊戲是嚴肅、暗黑風格還是卡通、合家歡風格。你不需要準備好很具體的美術資產,但要確定最終的風格。
 
3.準備足夠的圖片來展示3個或以上的獨特場景——Steam消玩家希望看到你的遊戲有深度,而不只是個簡單廉價的單一資產包。例如:你的玩家需要在宣傳中看到冰川、沙漠、草原等多個場景,一定要顯示出足夠的深度!
 
4.你需要一個專業製作的宣傳海報。一定要專業製作!不能為了節約成本就請自己高中擅長藝術的姐夫來做,這個圖的價值值得你專門僱人來做。
 
5.你需要一個展示遊戲玩法的預告片——Steam玩家很聰明。他們分得清「預告騙」和「預告片」,不要只放過場動畫,多放一些遊戲玩法。他們希望通過遊戲玩法來驗證遊戲的類型、質量和趣味性。
 
機會留給有準備的人
 
我在我的博客文章中非常戲劇性地說「現在就做!」,是因為開發者總是會告訴自己「現在還不是最完美的,我再等遊戲成熟一些再上Steam」,結果幾個月過後,Steam頁面仍然沒有上線。拖下去沒有意義,立刻去做!
 
原因是,你很難預料自己的遊戲會不會爆,什麼時候爆,萬一你的遊戲在社交媒體上火了,你才後知後覺地去做Steam頁面,那你會損失數不清的願望單收藏。《Cosmoteer》的開發者就曾經面臨過這樣的窘境。
 
海外遊戲營銷大師分享經驗:獨游開發者什麼時候推出Steam頁面效果最好?
 
或許有些人會擔心一件事情,那就是Steam頁面上的太早,距離發售期太遠,會導致願望單數量隨著時間「縮水」,或者說「變質」。首先,這本身就是個誤區,願望單數量不會隨著時間流逝而產生太大的滑坡,其次,就算真的有些潛在的縮水,早些發布所帶來的更多的願望單收益也足以彌補。這裡面其實有個心理學陷阱——「損失厭惡」,人們更害怕失去的感覺,但卻看不到隱藏的收益。
 
願望單不是麵包,他們不會隨時間「變質」
 
在許多案例研究中,我已經證明願望單數量真的不會隨時間「變質」。它們不是麵包。
 
這是遊戲《Cosmoteer》每月的願望單轉換為銷量的比例表,可以看出,願望單的轉化率隨時間基本穩定,並沒有明顯且大幅的下滑。
 
海外遊戲營銷大師分享經驗:獨游開發者什麼時候推出Steam頁面效果最好?
 
唯一可能導致早期願望單無法「轉正」的情況是,遊戲類型或風格發生巨大變化,比如從健康轉向暴力。最初希望看到遊戲的用戶可能會因為徹底的設計改變而放棄遊戲。
 
選擇一個「黃道吉日」 發布頁面       
                                             
怎樣才能讓遊戲得到更多的曝光?你需要通過大規模的市場推廣來宣傳你的遊戲,這需要依靠大型平台、大型活動的助力,但是作為獨立遊戲開發者,往往很難找到足夠的人脈或者業內資源讓自己的遊戲被放在諸如TGA、科隆遊戲展等大型平台,那麼有沒有其他辦法讓自己的遊戲得到儘可能多的曝光?(編者按:目前國內遊戲行業常用的買量方法在Steam上沒那麼適用,這也是許多獨游開發者感到束手束腳的問題之一。)
 
有的兄弟,像冬日促銷、新品節之類的購物節,Steam上一年還有幾十個。
我回顧了2022年的購物節,並計算了每個月有多少個節日:
 
海外遊戲營銷大師分享經驗:獨游開發者什麼時候推出Steam頁面效果最好?
 
注意到這是一個循環嗎?三月有一個高峰,六月有一個,十月也有一個。
 
所以你要趕緊準備好所有Steam資產,然後等待並開始申請所有上述節日/活動。以三個月為一個周期來發布你的遊戲,當然如果連續一兩個周期都沒有什麼效果,就不要再等下去了,自行發布就好,想開點,這也不是什麼很大的挫折。
 
如果你是一名發行過熱門遊戲的知名開發者,或者是一家擁有良好背景的工作室的成員,那麼在發布遊戲時安排一個大型宣傳活動就顯得尤為重要。但如果這是你的第一款遊戲,那麼更重要的就是在Steam上發布頁面,這也是你最重要的宣傳手段。但是請不要苦於等待「最佳時間」而一直拖著不上Steam,這樣會錯過很多機會和願望單數量。
 
公開在Steam上發布遊戲頁面就像養孩子——你準備多久都覺得不夠,而且總有些理由讓你想繼續拖下去,但是,如果你真的一直拖著,那肯定會面臨各種壓力和困難,畢竟夜長夢多。所以,勇敢一點早些發布,等你做了之後,你會發現其實這沒有你想像中的那麼難。
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