6月6日也就是今天,在夏日遊戲節發布會上Capcom正式公布了這部傳聞已久的完全重製版,官方定名為《Resident Evil: Veronica》,預計2027年登陸PC、PS5、Xbox Series X|S以及任天堂Switch 2。要知道當初舅舅黨Screenfire Germany爆料說99%的概率會公布,結果還真讓他說中了。只能說有些冷飯不是不炒,是時候未到。

先給沒玩過的朋友補個課,《惡靈古堡:聖女密碼》誕生於2000年的世嘉Dreamcast平台,夾在正傳三代之間,劇情上卻是整個系列承上啟下的關鍵一作,克萊爾尋找哥哥克里斯、威斯克復活、阿萊克西亞兄妹的悲劇宿命,這些經典至今被老玩家反覆提及。

故事緊接《惡靈古堡2》,克萊爾為尋找哥哥克里斯只身前往法國,被保護傘公司俘虜後押至洛克福特島,在那裡與少年史提夫·伯恩賽德相遇,兩人攜手逃生最終在南極基地捲入亞西福特家族與威斯克的陰謀。史提夫被注射維羅妮卡病毒變異後死在克萊爾懷裡的結局,至今仍是系列最扎心的名場面之一。由於當年Dreamcast主機銷量慘澹,這款作品的影響力遠不及其質量所應得的回報,被許多老玩家視為整個《惡靈古堡》系列裡最被低估的一款作品。

再說這次重製版,根據官方消息本作是真正意義上的完全重製,在忠實延續原作核心氣質與故事核心的前提下,全面適配當代主機與PC平台的操作邏輯,重構劇情演出方式並以次世代技術實現畫面品質的全面提升。

知名遊戲內容創作者ElAnalistaDeBits公開了一段重製版與原版的畫面對比影片,藉助RE引擎的深度優化,主角克萊爾的建模精度、面部表情、材質質感及動作流暢度均實現質的飛躍,整體形象更趨真實、細膩且富有生命力。據消息人士Dusk Golem透露,此次重製並非簡單畫面升級,而是對原作進行系統性重構,包括關卡布局、敘事節奏、場景邏輯及互動結構在內的諸多要素,均經過重新編排、融合與再設計。項目當前設定的目標發售窗口為2027年上半年,若開發進度符合預期,有望提前至2027年第一季度面世。

這次《聖女密碼》重製版在夏日遊戲節上亮相,同時也讓今年的夏日遊戲節成為近年來最精彩的一屆,跟《Final Fantasy VII:啟示》、《劍星:血雨》等作品輪番轟炸,陣容確實硬核。距離那場前所未有的生物災難浣熊市事件已經過去了二十多年,克萊爾也從當年的少女變成了玩家心中永遠的白月光。2027年雖然還早,但這部跨越四分之一世紀的經典即將重生,對於從PS2甚至DC時代過來的老玩家來說,這消息本身就挺有分量的。最後就看2027年實機出來是驚喜還是驚嚇了,等吧兄弟們。







