隨著《GTA6》發售日的臨近,關於這款「次世代天花板」在主機上的表現性能成為了玩家討論的焦點。
近日,知名推主NikTek發文表達了自己的擔憂:他擔心R星無法在主機端提供30幀以上的模式,而習慣了高幀率的眼睛可能已經回不去了。
NikTek表示,他最大的擔憂就是《GTA 6》是否會鎖定在 30 幀。他提到,在嘗試遊玩《三男一狗》次世代增強版的「質量模式(30 幀)」時,視覺體驗極其不適:「我的眼睛根本無法適應這種節奏,如果《GTA6》鎖30幀,我不知道該如何享受它。」
My biggest worry regarding GTA VI is if Rockstar Games will be able to deliver a 30+ FPS mode I don’t know how I will be able to enjoy it if it is going to be strictly locked at 30FPS. I tried playing GTA V Enhanced on Fidelity Mode that runs at a locked 30FPS and my eyes simply aren’t used to this 😭
這番言論迅速點燃了留言區,玩家們針對主機性能與遊戲體驗展開了激烈辯論:
「現在的畫面和機制下,60-80幀是剛需,甚至是120幀。雖然2013年的遊戲跑30幀看著還行,但現在60幀才是標準。」
「別抱太大希望了,主機版肯定是30幀。想要60幀?老老實實等PC版吧。」
「其實《碧血狂殺2》的30幀感覺就很棒,只要R星能把輸入延遲和動態模糊處理好,30幀也能玩得絲滑。相比之下,《三男一狗》的30幀確實感覺很厚重、很難受。」
「我不明白大家在擔心什麼,R星大概率會提供一個性能模式,把解析度降到1080P來實現60幀。」

事實上,包括Digital Foundry在內的多家技術媒體此前曾分析指出,《GTA6》極其複雜的物理模擬和AI密度對CPU要求極高。由於 PS5 和 Xbox Series X 的 CPU 性能上限已知,即便是在更強大的PS5 Pro上,想要在維持畫面密度的同時達到穩 60 幀,依然面臨巨大的技術挑戰。
對於R星來說,《GTA》系列一直是畫質的標杆。為了展現Vice City那令人驚嘆的細節,犧牲幀率幾乎是其過往作品的慣例。







