昨日,拉瑞安CEO斯溫發文,針對育碧所提出的「玩家要適應不完全擁有遊戲」一事表達了自己的看法。他說道:「不管遊戲的未來是什麼樣子,內容永遠是王道。」
他繼續表示:「如果訂閱成為主導模式,並且由一個精選的群體來決定什麼能進入市場,什麼不能進入市場,那麼獲得優質內容就會變得困難得多。直接從開發者到玩家才是正確的方法。」
他也承認,讓董事會批准一個由理想主義推動的項目幾乎是不可能的,理想主義需要存在的空間,即使它可能導致災難。「訂閱模式最終將成為一種成本/收益分析,其目的是最大化利潤。」
他指出了這背後的嚴重性。「如果這些平台都轉向訂閱模式,競爭將變得非常激烈。在這樣的世界中,訂閱服務的偏好將決定遊戲的製作。」他認為,誠然,訂閱模式為許多開發者提供了製作遊戲的機會,但在這種情況下,玩家將不會能夠發現《柏德之門3》。