主編問我,零幾年的時候,你都在玩什麼遊戲。
我思考了一下,那時候我好像不識字。

2002年發售的《鬼武者2》,在許多粉絲的心中,無疑是《鬼武者》系列的最高傑作。
在初代成為PS2上首款達成百萬銷量的作品之後,《鬼武者2》憑藉在PS2上強大的畫面和性能,創下了全球210萬套的系列巔峰銷量。
這款「青春級」的遊戲,將在2025年5月23日推出高清復刻版。

《鬼武者2》延續了《鬼武者1》明智左馬介擊敗幻魔王,織田信長成為新一代幻魔王的故事。
織田信長以岐阜城為據點天下布武,率領軍隊攻打了主角柳生十兵衛的家鄉柳生莊,將村民屠戮殆盡,只剩下外出的柳生十兵衛倖免於難。

織田信長又來背黑鍋了
十兵衛趕回柳生莊時只看到了滿目瘡痍,生靈塗炭。隨後他跟隨神秘的呼喚,從一個蛇身女子「高女」的口中得知了自己是人與鬼的後代,柳生一族一直以來都肩負著消滅幻魔的使命。
為了完成這一使命,十兵衛必須集齊仁、聖、和、勇、禮五顆寶玉,與同伴齊心協力,向信長發起復仇。

本作中出現的角色基本都是具有真實歷史背景的人物,對歷史的再創作也是《鬼武者》系列一直以來的特色。
主角柳生十兵衛是柳生新陰流的始祖,在本作中還使用了已故的日本知名演員松田優作作為臉模。

一路上,十兵衛將結識小谷阿邑、安國寺惠瓊、雜賀孫市、風魔小太郎這四位盟友。
根據不同的好感度進展,在戰鬥中這幾位盟友有概率將作為助戰出陣,解鎖個人劇情,還有機會直接操控他們進行作戰。


開頭的美人出浴在當時給玩家留下了很深的印象
也許是製作組當年在動作設計上投入了太多的精力,在劇情處理上顯然是稍有失誤的。
推進同伴的個人劇情需要收集道具與同伴進行「品物交換」,不同的同伴對物品的喜好也不同,想要完整體驗所有同伴的劇情,就需要耗費大量的時間遊玩多周目。

戰鬥玩法方面,《鬼武者》系列的特色必殺技「一閃」也被保留了下來,在敵人攻擊的關鍵瞬間發動反擊就能觸發「一閃」。
本作中還加入了「連鎖一閃」的機制,在成功發動「一閃」後抓緊時機就能對周圍其他的敵人連續發動「一閃」。

擊殺敵人後,敵人會釋放出不同顏色的「魂」,通過「魂吸收」就能回復血量和鬼力,或者收集強化裝備的素材。如果收集了五個「紫魂」,就可以變身為短時間內無敵,輸出爆炸的「鬼武者」。
值得一提的是,在原作中只要吸滿五個紫魂就會自動變身,而在高清復刻版中,可以自由掌控變身的時機。

所以,只要能熟練掌握「一閃」,就能降低戰鬥的難度。難度設置里還有了特殊的「一閃模式」,所有的敵人只能通過「一閃」消滅。
本次高清復刻版中還特別追加了「修羅模式」,只要受到敵人一次攻擊就會直接死亡。

但也礙於原作開發時間太過久遠的問題,關於出招表、一閃等各種玩法都缺乏具體的介紹,如果不是老玩家就可能需要耗費更多的時間去摸索玩法。
同樣也是因為「年代感」的問題,遊戲的整體體驗感顯然是稍顯落後的。
卡普空也並沒有想法把《鬼武者2》的復刻對標《惡靈古堡》系列那樣,直接對遊戲內容進行完整重置,因此《鬼武者2高清復刻版》也是完完全全游如其名的「高清化」復刻。

期望從本次復刻的遊戲體驗中收穫驚喜的玩家可能就要失望了,不熟悉《鬼武者》系列想以本作作為人生中第一部《鬼武者》的新玩家可能也會因為不符時代的種種要素感到失望。
但從這種高濃度懷舊作品中窺見舊時代遊戲開發的情懷,也是一種頗有趣味的感受。
從怪物和場景設計中就能看得出來,《鬼武者2》中有大量的「跨時代」的創作。


將「生物機械」與魔幻戰國相結合的設計理念放在2002年顯然是相當超前的,就算是用現代玩家的角度去看,許多元素也值得現在的一些遊戲學習。
而在去年TGA上公布的系列新作《鬼武者:劍之道》中,這些曾經被玩家熟悉的設定據說會得到重塑。
在新作發布之前先推出了系列經典《鬼武者2》的高清復刻版,卡普空是否對《鬼武者》系列有更多的期望?遊戲動力也有幸能通過郵件採訪到《鬼武者2高清復刻版》的導演江城元秀和製作組人田中浩介,以下是本次郵件採訪的內容:

遊戲動力:為什麼選擇以HD高清化而非部分內容重製的方式呈現《鬼武者2》復刻版?
田中浩介:我們想儘可能原汁原味地保留原作精髓進行高清化呈現,所以放棄了局部重製方案。
遊戲動力:未來是否有計劃延續《鬼武者3》和《新鬼武者》的復刻版作品?
田中浩介:開發團隊始終致力於《鬼武者》系列,希望將作品帶給全球更多玩家。目前我們將集中精力開發《鬼武者2》和《鬼武者:劍之道》。
遊戲動力:鑑於《惡靈古堡》系列重製版取得的成功,是否有意向對《鬼武者》系列進行同等規格的重製開發?
田中浩介:就我來說這個想法很有趣,但是現在不行,我想先集中在《鬼武者2》和《鬼武者:劍之道》的開發上。
遊戲動力:新作《鬼武者Way of the Sword》是否會融入舊作中的系列標誌性元素?
田中浩介:作為時隔約20年的全新續作,我們正在對"幻魔"與"鬼之一族"等世界觀設定進行系統性重構,在重新解讀的基礎上進行再創作,因此本作故事基本不會與過往作品產生關聯。不過"一閃"、"鬼之籠手"等系列標誌性要素仍將完整保留。
遊戲動力:您有什麼想對系列粉絲們說的嗎?
田中浩介:讓各位久候23年實在抱歉。我們全力以高清重製形式保留原版《鬼武者2》的精髓,敬請期待在現世代主機上體驗本作。