Niantic Labs 早前確認遊戲業務將以 35 億美元的價格出售給沙烏地阿拉伯的移動開發商 Scopely。其中,Scopely 將獲得「Niantic 的整支優秀遊戲開發團隊,及行業領先的遊戲」。不過,《Peridot》和《Ingress》這兩款 AR 遊戲將繼續由 Niantic Labs 擁有和開發。
近日,Niantic Labs 確認交易已在上周獲得監管機構批准通過,而他們正以 2.5 億美元的資本分拆成立了專注於從事地理空間計算的 Niantic Spatial。這家新公司已完成約 360 億日元的融資,並將精力投入到開發能夠深度理解現實世界的 AI 技術當中。
在 Niantic Spatial 成立之時,該公司表示:「目前 AI 在理解文本和圖像方面已經展現出卓越的能力,但在捕捉現實世界的結構和意義方面,還有很大的提升空間。」該公司解釋道,要讓 AI 眼鏡、機器人等各類需要與物理環境互動的設備真正理解世界,就必須構建全新的地圖。
值得一提的是,Niantic 首席執行官 John Hanke 和首席技術官 Brian McLean 曾經是地圖技術 Keyhole 的開發者,而該技術後來被谷歌收購,並逐步發展成為谷歌地球等知名產品。在此次分拆過程中,二人也發揮了核心作用。
Niantic Spatial 業務的核心是其自主研發的空間計算平台——Niantic Spatial Platform。該平台集成了多種先進功能,包括基於空間資訊實現精準定位的「視覺定位系統(VPS)」、3D 掃描技術「高斯投影(Gaussian Splatting)」,以及面向開發者的 SDK 套件等。
此外,基於從全球收集的超過 300 億張帶有空間資訊的圖像,Niantic Spatial 還將開展「大型地理空間模型(LGM)」的開發工作。LGM 的目標是為大型語言模型(LLM)賦予空間推理能力,使其不僅能夠識別物體的位置,還能深入理解物體的含義以及其與周圍環境的關係。
對於開發者,Niantic Spatial 提供了一系列實用的工具,如能夠實現厘米級精度定位的 VPS、支持實時 3D 掃描的 Scaniverse,以及可用於構建共享型 AR 體驗的 SDK 等。目前,該技術已經在物流、房地產、製造、娛樂、行政等多個領域開展了驗證實驗。
在短期目標方面,Niantic Spatial 計劃為倉庫、設施等特定區域提供企業級解決方案。而從長期來看,公司致力於構建一個能夠支持 AR 眼鏡、自主系統等多元設備的空間智能AI基礎架構。
Niantic Spatial 將這一系列舉措定位為「AI 的下一階段——向螢幕外拓展」,旨在通過現實世界與數字世界的深度融合,徹底改變人與機器的互動方式。