由 Bungie 開發、索尼發行的撤離射擊遊戲《馬拉松》上線後玩家規模持續斷崖式下跌,截至目前 Steam 平台玩家流失占比已超 95%,遊戲的長期運營前景引發業內普遍擔憂。

數據顯示,該作 Steam 發售初期峰值在線玩家曾達到8.8W人,經過五個月的持續下滑後,近期單日峰值在線僅為 3783 人,日常峰值也很難突破 5000 人大關,整體玩家規模跌幅約 96%。
儘管 Steam 數據無法覆蓋全平台情況,但據悉 PC 是《馬拉松》銷量表現最好的渠道,以此推斷 PS5 端的玩家留存狀況大概率更為嚴峻。

目前索尼仍在推進遊戲更新,第三季內容已在籌備當中,將首次上線完整的 PVE 模式,試圖靠全新玩法拉動玩家回流。
嘴硬的索尼:「《馬拉松》生機勃勃」
在公布2026財年第一季度財報後,索尼表示,由Bungie開發的撤離射擊遊戲《失落星船:馬拉松》「保持了較高的用戶留存率,同時也持續吸引新玩家加入」。
不過,這一說法與遊戲在Steam平台公開數據顯示的趨勢形成對比。目前,《馬拉松》Steam在線玩家數量整體呈下降趨勢,而Steam被認為是該遊戲最大的玩家群體來源。







