到目前為止,這對Capcom來說是有趣的一年。在今年早些時候《魔物獵人:荒野》成功發行後,開發商的核心遊戲IP發展似乎遇到了障礙,因為在發行後的窗口中銷量迅速下降。隨著遊戲的發布,它打破了Capcom有史以來銷售最快的遊戲記錄,並享受了該系列遊戲中最大的實體發行。
然而,根據Capcom最新的財報,很明顯,最初對這款遊戲的熱情已經消退。在上個季度,《魔物獵人:荒野》的銷量為47.7萬份,僅略高於《魔物獵人:崛起》同期的38.9萬份。
這種顯著的銷售下降可能是由於幾個因素。首先,有很多人批評這款遊戲優化不佳,缺乏遊戲結束內容。特別是PC玩家,因為平台上缺乏對遊戲的支持而感到沮喪(有些玩家注意到由於著色器編譯和幀率的問題,這款遊戲有一段時間無法玩)。儘管Capcom一直在給遊戲打補丁,但這顯然不足以阻止銷量下滑。
結果呢?Capcom在日本的股價大幅下跌。周三收盤時,該公司的股價為4283日元,截至今天上午市場開盤,下跌了近10%。也許讓公司感到沮喪的是,它的營業利潤實際上同比增長了90.8%——看到《魔物獵人》系列的明顯下滑對市場的影響是令人驚訝的。Capcom堅持認為品牌健康仍然強大,並指出傳統系列遊戲的優勢:
「就目前的遊戲而言,儘管今年2月發行的最新系列遊戲《魔物獵人:荒野》的銷量較為疲軟,但該系列的前一款遊戲《魔物獵人:崛起》的銷量卻持續增長。」
讓《魔物獵人:荒野》回歸正軌的努力仍在繼續,就在本周,Capcom宣布了遊戲路線圖的調整,以解決玩家的擔憂,並將計劃中的功能提前。
與此同時,Capcom的《惡魔獵人》系列在過去幾個月裡成為了發行商的熱門作品。根據財務數據,《鬼泣5》僅在上個季度就賣出了178.2萬份(總銷量超過1050萬份)。《惡魔獵人》高清系列在上個季度的銷量為59.4萬套,《鬼泣4特別版》同期的銷量為49.5萬套。這意味著,截至2025年6月30日,該系列的總銷量增加了300萬份,達到3600萬份。
Capcom將這些可觀的銷售數字歸功於「該系列與新發布的動畫系列的協同效應」,儘管粉絲們對動畫節目的質量提出了許多批評。我們的評測者似乎在某種程度上喜歡它,儘管普遍的共識是,對於大多數人的口味來說,它有點太幼稚了(而且與原作有相當大的出入)。
整體來看,儘管股價在短期內出現了問題,但很明顯Capcom仍然處於一個非常健康的經營周期,並且也許我們很快就會得到關於《惡魔獵人》系列新作的公告。