宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《明日方舟:終末地》評測:DLSS 4多幀生成讓你的生產線永不卡頓

2026年01月28日 首頁 » 遊戲速遞

2026開年最受矚目的國產二游,非《明日方舟:終末地》莫屬。

作為鷹角網路潛心開發四年之久的3D角色扮演遊戲,《明日方舟:終末地》延續了《明日方舟》的世界觀設定,將故事舞台搬到了數百年後的開荒星球「塔衛二」上,這是一個美麗但遍布危機的新世界,玩家將扮演終末地的管理員,帶領手下能力各異的幹員們。保衛和拓展百年來由開拓者們設立的人類邊疆。

明日方舟終末地評測DLSS4多幀生成讓你的生產線永不卡頓


遊戲融入了非常多的玩法要素,除了現在國產二游中主流的大地圖探索、角色養成和即時戰鬥玩法外,《明日方舟:終末地》的核心玩法特色,在於讓玩家利用遊戲中的集成工業系統,搭建自動化生產線和各種基礎設施。相比在其他二游中,玩家需要不停地跑圖打怪收集資源,在《明日方舟:終末地》里,玩家可以利用地圖探索獲得的基礎資源建造不同的工業設施,並利用每種設施加工生產不同的資源,最終搭建出完整的生產線,讓遊戲中的資源產出實現高度自動化,並由此輔助角色成長和地圖探索,如此循環往復,讓箱庭地圖的探索和區域建造變得充滿樂趣和成就感。

明日方舟終末地評測DLSS4多幀生成讓你的生產線永不卡頓


除此之外,隨著玩家不斷推進主線流程,還會解鎖更加多樣的玩法系統。比如,玩家在太空的基地「帝江號」,實際是個功能豐富的家園系統,你可以在這裡和幹員們增進關係,可以安排他們進駐不同的房間完成生產任務,也可以展示自己的藏品,和其他玩家互相串門。再比如,遊戲中不同的物資價格會實時變化,你可以高價賣出低價買入賺差價,也可以購買好友出售的物資,積攢貨幣兌換獎品。總之,相比其他二游在開服時可玩內容較少,玩法深度不足,在《明日方舟:終末地》中你壓根不愁沒事幹,各種各樣的玩法特色加上延續自《明日方舟》的故事主題和敘事風格,絕對能讓老粥友們輕輕鬆鬆投入上百小時的遊戲時間。

明日方舟終末地評測DLSS4多幀生成讓你的生產線永不卡頓


目前,《明日方舟:終末地》已於1月22日正式開啟公測,登錄安卓、IOS、PC和Playstation 5平台。在PC平台上,目前《明日方舟:終末地》也已適配了英偉達NVIDIA的DLSS 4多幀生成和 DLSS 4.5 超解析度技術,擁有GeForce RTX 50系列顯卡的玩家們可以在遊戲中啟用這兩個功能,從而將遊戲幀率平均提升至原來的3倍。經過官方測試,在較低解析度(2K和1080p)下,大部分RTX 50系列的GPU都能達到遊戲內允許的最高幀率480幀/秒。

將NVIDIA App升級至最新版本,所有RTX顯卡都可以通過NVIDIA App優設功能啟用支持在APP中啟用全新第二代Transformer模型的DLSS 超解析度,提前體驗DLSS 4.5,提升遊戲畫質。

明日方舟終末地評測DLSS4多幀生成讓你的生產線永不卡頓


在此基礎上,如果你擁有GeForce RTX 50系列顯卡且已將NVIDIA App升級至最新版本,還可以在APP中啟用全新第二代Transformer DLSS模型,讓遊戲在DLSS「性能」檔位下開啟最新的DLSS 4.5,獲得更流暢的遊戲體驗。

我們也在第一時間測試了《明日方舟:終末地》在GeForce RTX 50系列顯卡上的運行表現,包括在4K、2K、1080P三檔解析度下,將遊戲畫質調至最高,DLSS超解析度設為「質量」模式,嘗試不同檔位的DLSS多幀生成並統計最終的遊戲幀數變化。測試機配置如下,處理器選用了這兩年廣受玩家好評的「遊戲神U」——AMD 銳龍7 9800X3D,顯卡則涵蓋了從GeForce RTX 50650到GeForce RTX 5090 D v2之間六款不同檔位的產品。

明日方舟終末地評測DLSS4多幀生成讓你的生產線永不卡頓


《明日方舟:終末地》原生支持DLSS 4多幀生成和DLSS超解析度技術,DLSS幀生成擁有關閉、2x(插1幀)、3x(插2幀)、4x(插3幀)四個選項。DLSS超解析度也可以在超級性能、性能、均衡、質量和DLAA中進行選擇。

明日方舟終末地評測DLSS4多幀生成讓你的生產線永不卡頓


雖然鷹角官方並沒有公布公測版遊戲的PC端配置需求,但結合之前測試階段的配置推薦來看,處理器方面本作最低要求Intel 酷睿i5-9400F或同等級,推薦是Intel 酷睿i7-10700K同等級及以上,顯卡最低則是GeForce GTX 1060或同等級,推薦GeForce RTX 2060同等級及以上,記憶體16G以上,這樣的配置對於如今多數玩家的電腦來說應該都是能輕鬆勝任的,搭配DLSS多幀生成和DLSS 超解析度技術後,只要解析度不強求4K,GeForce RTX 50系列顯卡想要滿幀運行遊戲,並不難實現。

開啟不同檔位的DLSS超解析度後,可以看到在「質量」檔位下,遊戲的畫面清晰度最接近原生畫質,而其餘檔位下,畫面中建築的紋理細節和場景中文字的清晰度雖有所下降,但整體並不影響觀感,玩家可根據自身需求靈活調整。

明日方舟終末地評測DLSS4多幀生成讓你的生產線永不卡頓


值得一提的是,在改到「性能」檔位並開啟DLSS 4.5後,相比原先同檔位下的DLSS 4,並沒有帶來畫面觀感上的縮水,遊戲幀數則會進一步,雖然DLSS 4.5剛上線沒多久,但感興趣的玩家還是可以去更新一下試試看的。

明日方舟終末地評測DLSS4多幀生成讓你的生產線永不卡頓


實際測試過程中,先是在1080P解析度下,六七張GeForce RTX 50系列顯卡均能在不開啟DLSS幀生成時跑滿120幀,可見遊戲的優化表現確實不錯。而在開啟2倍、3倍和4倍幀生成後,除了最低端的GeForce RTX 5050外,其他六張卡也基本能跑到接近或穩定240幀、360幀和480幀的水平,幾乎拉不開差距。顯然在該解析度下顯卡們的性能已經是完全溢出了的,而如果你平時還在用1080P解析度的顯示器玩遊戲,那只需一張GeForce RTX 5060 Ti,你就能以最高480幀的畫面爽完這款開年最受關注的二游。

明日方舟終末地評測DLSS4多幀生成讓你的生產線永不卡頓


來到2K解析度後, 很明顯GeForce RTX 5060和GeForce RTX 5060 Ti已經有些力不從心了,在開啟2倍、3倍和4倍幀生成後,幀數提升也就只有四五十幀的水平,但好在依舊夠用。就連最低端主流入門級的GeForce RTX 50650 ,在開啟4四倍多幀生成後同樣也可以獲得305幀的表現,GeForce RTX 50650 Ti已經有些力不從心了,在開啟2倍、3倍和4倍幀生成後,幀數提升也就只有四五十幀的水平,但好在則更進一步能達到331幀,看來這幾款平民顯卡想要在2K解析度極高畫質下以300幀以上的流暢度遊玩《明日方舟:終末地》,並不是什麼難事,但再往上的4K檔位,就只是大哥們的舒適區了。

明日方舟終末地評測DLSS4多幀生成讓你的生產線永不卡頓


解析度升級到4K後,讓人驚喜的是,從能穩定跑滿幀生成的各檔位上限的,也就只剩這張售價最貴的GeForce RTX 5090D v2了,依舊是完全溢出的性能,徹徹底底地躺贏。而從GeForce RTX 5070 Ti到GeForce RTX 508090 D v2,這三張顯卡的測試數據雖然沒有GeForce RTX 5090D v2那麼誇張均能穩定跑滿遊戲上限的480幀,而這都但開啟DLSS 4後,幀數都能輕鬆超過240幀得益於。這樣的表現肯定也會利好《明日方舟:終末地》PC版的普及,畢竟你只要有一張中高端的顯卡,就能在4K解析度下跑滿目前主流顯示器的幀數上限,對於玩家來說肯定是個好消息。DLSS 4帶來的穩定插幀表現,在運行《明日方舟:終末地》這種不算吃顯卡性能的遊戲時,一張GeForce RTX 5070 Ti,就能讓你在4K解析度極高畫質下獲得最夢幻的遊戲體驗。

明日方舟終末地評測DLSS4多幀生成讓你的生產線永不卡頓


總的來說,《明日方舟:終末地》並不是一款對玩家硬體配置要求較高的遊戲。得益於DLSS

幀生成技術的不斷進步,如今任何一款GeForce RTX 50系列的顯卡,都能在2K及以上解析度並開啟DLSS 4後獲得流暢的畫面表現,這還是我們把DLSS超解析度開到「質量」檔位的結果,如果你對畫面細節沒有那麼高的要求,那麼換成「平衡」或「性能」檔位後,實際遊戲幀數還能進一步提升,並且在開啟DLSS 4.5後,DLSS超解析度的「性能」和「超級性能」檔位,現在也有了更好的畫面細節,提一下DLSS 4.5在性能和超級性能模式下畫面表現好。加上未來等DLSS 4.5的普及更多功能如6倍多幀生成和動態多幀生成的加入後,玩家們的遊戲體驗也會進一步提升。到時候不管是跑圖戰鬥還是當基建狂魔,GeForce RTX 50系列顯卡搭配DLSS 4多幀生成技術,都能助你遊戲永不卡頓。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新