在 2025 年 8 月 20 日起於德國科隆舉辦的 Gamescom 遊戲展 Capcom 展區,《鬼武者 Way of the Sword》放出了全球首個試玩 Demo。《Fami 通》編輯有幸在現場進行了搶先試玩,下面將為大家帶來遊玩後的具體感想。
體驗約 20 分鐘的序章內容

說到《鬼武者》系列的最大樂趣,莫過於以瞬間斬殺敵人的「一閃」為首的爽快劍戟動作系統。在觀看 6 月的官方演示時,我多少還是有點擔憂「動作似乎變得更遲緩了一些?」,但在實際玩到遊戲後,筆者心中的不安很快便煙消雲散了。
完成攻擊、防禦和閃避等動作時的反饋非常棒。如果在敵人發動攻擊的瞬間進行防禦還能將其打出硬直,發動閃避則會生成一道殘影。不單單是操作,玩家還能充分感受到演出層面的樂趣。

攻擊命中時的特效比起 6 月的演示似乎進一步升級了
追加名為「力動」的戰鬥機制
主人公宮本武藏與幻魔敵人都擁有體力與「力動」這兩條資源槽。如果體力歸零,角色就會直接倒地,要是力動歸零,則會暫時陷入無法行動的狀態,只能眼睜睜地看著對方使出強力的「崩一閃」。

可以通過攻擊與精準防禦來削減對方的行動槽,尤其是成功發動精準防禦時能夠一口氣削減一大管
在面對大量雜兵時,即便靠蠻力霸王硬上弓也沒有問題。但稍微推進一點流程後,就會出現體力值更高的敵人,如果還是無腦硬莽,不但沒辦法幹掉對手,反而容易遭到反擊。從另一個方面來說,此時活用精準防禦也可以快速打空敵人的行動槽,利用崩一閃瞬間解決對手。因此在面對不同幻魔時,思考採用什麼樣的戰鬥策略能夠更快地打倒敵人將是本作戰鬥體驗的核心。

可以利用籠手吸收敵人被打倒後掉落的靈魂,本作還支持角色一邊移動和防禦一邊進行吸收
精彩的佐佐木嚴流之戰
在試玩 Demo 的最後,筆者還嘗試挑戰了宮本武藏的宿敵 —— 佐佐木嚴流。與嚴流戰鬥時,對手的體力槽和力動槽會始終顯示在畫面上方。與推進關卡時遇到的其他敵人相比,嚴流的體力值明顯要多出一大截,並且沒辦法輕鬆削減其力動值。再加上他的攻擊欲望非常強烈,整場戰鬥充滿了緊張感。

雖然兩人台詞上的互動不多,但武藏和嚴流過去似乎曾聯手過。嚴流的性格看上去非常瘋狂
當岩流的動力槽清零時,玩家同樣可以對其發動崩一閃,甚至還能選擇要攻擊的部位和具體效果。在這場 Boss 戰中,選擇頭部能造成高額傷害,選擇籠手則能釋放出更多靈魂。
武藏持有名為「鬼之武具」的裝備,當畫面右下角圓形圖標附近的計量槽(鬼力槽)攢滿時,即可消耗全部鬼力,拔出雙刀進行連續攻擊。如果這招成功命中敵人,將會生成大量用來回復體力的靈魂,在與嚴流戰鬥的過程中是一個相當好用的回覆手段。
以京都為舞台的故事劇情

本作最主要的舞台設置在戰國時代後期的京都。從武藏手上佩戴的「鬼之籠手」中能夠聽到一位女性的聲音,武藏還與這位被他稱之為「籠手女」的角色進行了對話。
此外,觸碰由人們的懸念匯聚而成的「黑魂」,武藏還能看到一些過去事件的片段,其中就包括受到幻魔的指示,人們在清水寺的舞台上將自己的孩子扔下懸崖的悲慘過往。本作的故事本身似乎與過去的《鬼武者》系列並沒有直接聯繫,將會描繪一場人與幻魔之間嶄新的戰鬥。