為了不兼容你兼容我的不兼容,Steam創意工坊掀起了一場「套娃戰爭」
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戰爭與和平與戰爭
戰爭,人類永恆的話題。
從早期智人第一次為了爭奪食物、伴侶,向同族猿揮舞棍棒開始,到30K大遠征時代人類與異形、異形與異形、人類與人類間的宇宙跳幫,戰爭貫穿了歷史的始終。
而泰拉之上,唯有戰爭。
前段時間,Steam管理模組的創意工坊里,圍繞一個功能抽象的模組,就掀起了一場頗為抽象的戰爭。

是的,我們今天要介紹的這場戰爭,它並不發生在神聖泰拉,它發生在泰拉……瑞亞。而且,它也沒有「戰錘」世界太空歌劇般的恢宏,用戰爭當量來衡量的話,它其實約等於零。
先讓我簡單梳理一下戰爭相關背景。
《泰拉瑞亞》是一款2D像素風格的沙盒動作冒險生存遊戲。在這款高自由度世界裡,玩家可以自由探索地圖、挑戰各類BOSS。遊戲發售至今已有15年,累積了超過6000萬份的銷量,且製作組至今仍在積極推動免費更新。即便沒玩過,大部分玩家也很大概率認識它。
在漫長的15年裡,除了官方團隊的積極維護,《泰拉瑞亞》開放包容的社區環境,也是使其歷久彌新的重要一環。
玩家可以通過模組加載器「tModLoader」一鍵安裝並管理來自Steam創意工坊的成千上萬模組,擴充遊戲體驗。也正是得益於Steam獨特的創意工坊生態,玩家無論上傳還是下載模組都極為便捷。可以說,《泰拉瑞亞》的蓬勃生命力,離不開無數民間模組創作者的無私貢獻。
在這五花八門的模組列表里,「災厄」絕對稱得上是《泰拉瑞亞》最負盛名的大型內容拓展向模組之一。即使是那些只想體驗原版遊戲內容、對模組玩法不感興趣的玩家,也很難在搜攻略、看相關影片時,完全忽視這個名字。
原因在於,「災厄」模組新增了二十多位機制複雜的新BOSS、全新環境和數千種新物品,極大豐富並拓展了原有玩法。
因此,一般想在通關原版遊戲後繼續探索新內容的玩家,總會在Steam創意工坊里以「災厄」模組為核心去搭建自己的模組庫。常用模組的玩家一定知道,自己組建整合包時很難繞過一個讓人頭大的話題——兼容性。
模組一多,兼容性問題就很難避免。玩家沒有辦法指望模組作者都按照同一套書寫邏輯為同一條總線服務,互不打架。而面對像天文數字一般的遊戲崩潰日誌,逐條排查下來,往往結果都是自己也崩潰了。
此時在這裡,如果發現新添加的某個模組與「災厄」並不兼容,玩家就要面臨三種選擇:要麼直接進行取捨;要麼自行敲代碼,寫兼容補丁;要麼與不兼容的模組作者主動溝通,尋求解決方案。
而隱患……不,戰爭的導火索,也就埋在了這裡——你也不能指望每個模組作者都願意為其他模組做兼容,哪怕它是大名鼎鼎的「災厄」。
於是,在多年來被多次詢問「為什麼你的模組不兼容災厄」「為什麼你的模組不適配災厄」後,創意工坊內終於還是多了前文提到的那個「加載災厄就閃退」模組。
在模組的內容描述里,我好像看到了《大話西遊》里那個把師父視為蒼蠅的孫猴子。而我們也都能看得出來——這就是模組作者被叨擾多了,於滿腔熱忱下做出的純樂子向的「無意義模組」。只是沒想到,就這麼個無用模組,至今已有超兩萬不重複訪客和一千一百人訂閱使用。
正常來講,故事到這一步也就該結束了。作者不想自己的模組非要去兼容「災厄」,那就以自己的方式發泄出來。大家也只當自己看了一個樂子,隨便下一個來搞抽象玩。
而故事往往就是「無巧不成書」——戲劇性的巧合轉機,往往就只需要一位「好事」的第三者。因為,不久後創意工坊里便有人上傳了「災厄 和 加載災厄就閃退 兼容性修復」的更為抽象的整活模組。
「災厄 和 加載災厄就閃退 是我最喜歡的兩個mod,唯一的缺點是它們並不兼容,所以我製作了這個mod」
如果說前面模組作者的創作情緒,是如他描述的那樣「眉頭緊皺、嘴角下壓」,那這位新修復模組的作者,大概就是完全沉浸在行為藝術創造的輕哼中了。
為了保護自己的不兼容不被兼容,原模組作者也隨即發起了自己的反擊。於是,一場「毫無意義」的套娃戰爭,就此在《泰拉瑞亞》的創意工坊里打響。
如果說,人類的本質是複讀機的話,那兩個人以上的爭端往往會走向「你一拳我還一拳」的單純且重複的套娃。
你兼容了我不想為兼容而故意做出的不兼容,那我再反過來不兼容你兼容了我不想為兼容而故意做出的不兼容;他把我反過來做出的不兼容你兼容了我不想為兼容而故意做出的不兼容再次兼容,那我就再……
而戰爭還將繼續……
加載「災厄」自動下載;電腦有《原神》直接閃退;死亡時打開《千戀萬花》……
註:其實前兩個模組上傳於戰爭前,只是在事後被網友又翻了出來。而戲劇性的是,第一個模組的作者就是現在閃退模組的作者。而後兩個模組現在已經下架,但它們確實是為了這場戰爭研發出來的,遂理應載入戰爭史
而戰火還在蔓延……
比如在《殺戮尖塔》的創意工坊里,悄悄出現了一個名為「選擇故障機器人以外角色就閃退」的延續戰爭的作品。
令人感到唏噓的是,本模組的上傳者就是前文與「加載災厄就閃退」模組作者打擂台,堅持做兼容的「正義夥伴」本人。
而「已有之事,後必再有;已行之事,後必再行」——如果說,勇者與並不算惡的龍是一個循環的話,那總會湧現新的勇者挑戰舊勇者化作的新龍。
同樣的小故事,還在各遊戲的創意工坊內相繼上演。
至於這場戰爭會持續多久、會擴散到多遠,下一個沾染上的又會是哪款遊戲,無人可知。
雖然人類無法預測未來,但我們可以準確放眼當下。不妨把視角拉回到「始作俑者」頭上,換一個角度了解一下作者的心理。
你要是仔細看過原「加載災厄就閃退」模組的頁面,就會發現其實他需要一個前置模組,名為「Calamity Mod」。
也就是說,這個「加載災厄就閃退」的模組需要在一個名為「Calamity Mod」的框架上運行。如果缺少這個前置模組,遊戲就會無法啟動。為什麼我要把這一點單拎出來講呢?我先來給各位圈外讀者朋友,翻譯翻譯這個雅思、托福、專八詞彙——Calamity:災禍、災難。
沒錯,它的前置模組就是它要閃退的「災厄」模組。它的本質運行邏輯並不是檢測當前加載模組中有「災厄」就閃退,而是玩家需要在下載「災厄」模組後,才能進入遊戲,隨後再觸發閃退。
單純從技術實現角度來講,這個模組是完全兼容「災厄」的。不然玩家沒有辦法進入到遊戲主頁面觸發閃退,只會在開始前得到一份頭大的崩潰日誌。也就是說,模組作者完全有能力實現對「災厄」的兼容,並且已經在「閃退模組」中完成了這一功能——只是作者本人並不想這麼做罷了。
圍觀群眾也在相關影片的留言區下方,就「模組到底要不要兼容、該不該兼容」的話題,展開了討論。
甚至可以說,關於這個話題的討論,才是大頭。
大部分人都認為,模組作者有著最高決定權,不能要求人家一定要兼容其他模組;還有人覺得,這種控制遊戲、控制電腦的行為很像《逃離鴨科夫》病毒MOD事件,應該要格外注意小心。
我認為,他們說得都很有道理。畢竟,上傳到創意工坊的模組本身不求收益、不為出名,作者愛怎麼做都是他的自由;而一般路過玩家也要學著保護自己,做好防範。
但其實……我倒覺得這次事件雖然在文中將稱其為「戰爭」,但它還是隨著「不兼容-兼容你的不兼容-不兼容你兼容我的不兼容」的套娃,逐漸發展成為純粹的玩笑樂子了。
雖然人類無法精準預測未來,但我們還可以準確挖掘過去。
其實,這個「加載災厄就閃退」模組的作者,在幾年前就發布過與閃退功能相關的其他模組——「死就退」。
而在「戰爭」開幕前的幾個月,他還上傳過一個「定義Mod閃退」的模組——玩家可自行選擇遊戲《泰拉瑞亞》會在執行哪個模組時閃退。
看來,這位模組作者確實深耕於閃退領域研究,稱得上「退游」大師。而參與這起事件的網友們,個個都是玩抽象藝術的高手。
在這場「毫無意義」的戰爭里,沒有人真的損失了什麼,原模組至今也沒做兼容。對壘雙方或許最初窩著火,但都在事後不約而同地共同維護一個「舒展額頭,揚起嘴角」的行為藝術。觀眾也在欣賞之餘積極參與其中,一起投入到這場「集體無意義」里,壘著賽博長城。
至少此時此刻,我們的戰爭沒有關乎人類文明存續的偉大使命,也沒有銅臭味的爾虞我詐。
我們還是從前那個少年。
那個在學校操場吵上頭時說著「反彈-反彈你的反彈-反彈你反彈我的反彈」的少年。






