近日騰訊遊戲副總裁朱永毅接受採訪,談及尋找和培養開發團隊思路時,以拉瑞安工作室的《柏德之門3》和FromSoftware的《艾爾登法環》為參照。他表示騰訊更看重開發者是否有獨特、明確的創作願景,以及是否願意持續打磨特定遊戲類型;團隊所在地區並非主要判斷依據。

對於內部工作室,騰訊也希望找到相信自己有朝一日能成為細分品類領軍者的團隊。朱永毅認為,這一目標可能通過當前作品實現,也可能需要經過兩三款遊戲逐步接近。

朱永毅舉例說,拉瑞安經過多部《神諭》作品走向《柏德之門3》;FromSoftware則先後推出《惡魔靈魂》《黑暗靈魂》和《血源詛咒》,再到《艾爾登法環》。這些歷程體現了他所說的長期投入。騰訊持有拉瑞安以及FromSoftware母公司角川的部分股權。
談到風險管理,朱永毅表示,騰訊有不少長期運營的遊戲,他認為這類產品持續發行的節奏可以緩和行業波動。對於風險較高的概念設計和前期製作階段,他還提出可以縮小項目團隊規模。






