PS遊戲發布會已經圓滿落幕,本次發布會上,眾多廠商終於剝開了自家新游的神秘面紗,紛紛公布了最新預告片,接下來的遊戲圈恐怕又將掀起一陣腥風血雨。

其中,有一家中國廠商這波拿直接出了兩個大型遊戲項目的預告片,質量之高吸引了眾多玩家的關注,成為了這次發布會全場目光的焦點。
它就是疊紙。

一個月前,我們已經介紹過疊紙的新游——暖暖系列的第五作《無限暖暖》。融合了在開放世界中探索和換裝兩種主要玩法,用不同套裝屬性和功能來探索和攻略地圖。相比數值,服裝設計更強調功能和趣味性,為換裝這個題材探索出了新的可能。

本次ps遊戲發布會,疊紙放出了《無限暖暖》的最新預告片。全新的套裝還有配套的能力效果,還有全新的實機地圖闖關內容,讓《無限暖暖》再次引爆了玩家關注和討論熱潮,也讓不少沒參與過上一輪測試的粉絲們對本作有了一個更直觀的了解。

(大喵毛茸茸的質感,看上去更讓人想rua了)
從本次新預告片公布的內容來看,探索和收集要素的豐富度已經足夠,戰鬥方面的策略和趣味性也更加出色,《無限暖暖》的完成度已經相當之高,並且各方面都符合甚至超出了原先的預期,接下來只需要靜候上線。

《無限暖暖》的新預告片出現在PS遊戲發布會上,無疑是給了玩家不小的驚喜。然而,更大的驚喜是疊紙這次除了《無限暖暖》,還放出了另一部之前絲毫沒有過宣傳的神秘作品,讓人措手不及,同樣的高質量讓人大呼不可能,它就是《萬物契約》。

《萬物契約》是由已經被疊紙收購的《帕斯卡契約》製作團隊TipsWorks工作室,製作的一款動作RPG。製作使用的是虛幻5引擎,目前已經確定會登陸ps5和pc以及手機平台,並且非買斷制,發布後可以免費下載遊玩。
從《萬物契約》的預告片來看,《萬物契約》是更加傳統的寫實風,色調也偏昏暗。人物建模也基本是全比例歐美風格,而非《無限暖暖》那種二次元卡通風,一眼看上去更像是國外大廠的手筆。如果不是疊紙的名字,恐怕不會有人把本作跟疊紙聯想到一起。
雙開兩個風格完全不同的遊戲,尤其是兩個大3D項目,對技術和人都有著相當高的要求,疊紙真的行嗎?

事實上《帕斯卡契約》風格就是這種歐美寫實風格,技術和美術上其實已經有過不少積累,所以《萬物契約》對於TipsWorks工作室來說,反而是輕車熟路。不過雖然兩部作品風格接近,但在團隊被疊紙收購後,《萬物契約》和《帕斯卡契約》是否還存在聯繫,存在什麼程度的聯繫,恐怕就要等之後的消息了。

雖然目前情報還不多,但《萬物契約》到底是個什麼樣遊戲,還是可以從預告片中一窺的。
首先是戰鬥方面,《萬物契約》預告片所展示出的實機戰鬥採用的第三人稱視角,遊戲中存在多個職業供玩家自由選擇,包括劍系,盾系,魔法系,弓箭系等,每個職業都有自己的特色攻擊模組,而角色組隊機制可以讓玩家根據具體戰鬥需要,靈活切換不同的角色和戰鬥策略。

目前來看完成度也比較高,震屏,特效,卡肉等該做的都已經做好,從boss的攻擊模式,還有彈刀等設定看,更接近魂類。但實際上目前已經透露出《萬物契約》是動作RPG,製作人也向透露,本作會更強調動作要素,不會是完全的魂類戰鬥設計。

目前《萬物契約》可以確定的是,故事發生在一個架空世界,預告片開頭,疑似主角的劍士背著小女孩通過神秘的鈴鐺道具,開啟一道神秘的門,進入之後從兩人中剝離出了疑似靈魂或人格,最後兩人便來到了一個完全不同的世界。根據後面台詞判斷,本作或許存在表里世界或多條時間線的設定。預告片中所放出的多個場景風格迥異,也能夠說明,本作並不拘泥於單一風格,玩家會在不同的世界中進行探險。

至於它到底講了什麼,預告片中一直在強調奇蹟,戰爭,時間的幾個關鍵詞,基本為作品定下了主基調。瘋狂的信使想要尋找奇蹟,整個世界看似已經終結,但最開頭疑似跟主角劍士同一個人的老者又表示他見過奇蹟和沃土,可以說明本作的時間跨度會非常大,也許許多年前存在奇蹟,世界也充滿生命力,但多年後奇蹟逐漸消失,世界逐漸死亡。至於為什麼會變成這樣,恐怕就是《萬物契約》故事的主線了。

從這第一個預告片來看,《萬物契約》這波野心都是不小的,無論是美術風格還是所展示出的戰鬥玩法都非常成熟,毫無疑問光憑目前的綜合質量已經能夠支持他們的野心。
最後,疊紙這波雙開兩個大項目,並且都交出了不錯的答卷,其實是非常讓人意外的。同時啟動兩個風格完全不同的大項目無疑是非常冒險的行為,人,技術,資金缺一不可。雖然目前中國大陸確實有能夠做到雙開甚至多開的廠子,但屈指可數,這一波無疑是證明了疊紙已經擁有了能跟大廠掰掰手腕的實力。

在這之前,我想許多人都和我一樣,提到疊紙,想到的就是暖暖系列。但這麼多年以來,疊紙並沒有安於現狀,在不忘初心打磨好《無限暖暖》的同時,努力尋求突破,不被一個風格一個系列所定死,收購TipsWorks工作室,製作《萬物契約》是他們勇敢向前邁出的重要一步。可以說疊紙真的變強了,期待這兩部作品的正式上線,也期待他們之後能拿出更加有意思的作品。