《星鏈:阿特拉斯之戰》推出八周年之際,ComicBook.com作者建議育碧為其開發續作,延續原作從空戰直接轉入地表探索的開放飛行體驗。他以任天堂再次演繹《星際火狐64》的新作作比較,認為這套開放設計值得繼續探索。

作者尤其欣賞原作連貫的飛行過程:玩家可以從行星上空轉向地面,行動不會被漫長的過場打斷。Switch版還將Fox McCloud及其隊伍寫入主線對話和演出,並加入追捕Wolf的相關內容。作者認為,這讓《星際火狐》角色有了不同於反覆挑戰經典關卡的冒險方式。
回顧文章也談到原作的短板。可選購的實體飛船玩具增加了產品負擔;遊玩一段時間後,行星解放任務、敵方設施和活動形式容易顯得重複。
育碧後來曾通過免費「猩紅之月」更新加入新地點、競速、競技場和任務,並推出額外付費的Switch角色內容,但這款作品最終沒有繼續發展。作者建議,若開發續作,應保留順暢的飛行體驗,同時讓各行星任務和派系衝突更有差異,減少重複勞動,並豐富裝備組合的作用。這是作者對續作的建議,育碧並未公布相關新項目。






