宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《一步一腳印》試玩體驗:玩遊戲一定要笑著玩

2025年10月06日 首頁 » 遊戲速遞

2017年冬,還在高中的小編,在那個男人的直播間,享受著他在《和班尼特福迪一起攻克難關》(後文簡稱《攻克難關》)過程中發出的一聲聲慘叫。螢幕中的男人,隨著角色的一次次跌落不斷地「猿形畢露」,螢幕外的我不時發出爽朗的笑聲。彼時,我不曾想到如今的自己也會成為一名遊戲行業的從業者,更不曾想到,我會在2025年的當下為Bennett Foddy的新作《一步一腳印》(《Baby Steps》)寫下這篇文章。

 

《一步一腳印》試玩體驗:玩遊戲一定要笑著玩

 

2017年,Bennett Foddy在《攻克難關》的Steam商店簡介里寫下「我做的這個遊戲, 是為了某種特定類型的人 為了傷害他們。」而遊戲內容也印證了這句話,各大主播們在直播中崩潰尖叫的畫面成為網際網路的集體記憶。如今,Bennett Foddy的新作《一步一腳印》也已經在Steam平台發售,而這八年時間,Bennett Foddy明顯又想出來新的折磨玩家的好點子。別問我為什麼知道——因為我已經提前體驗了這份惡意。

 

《一步一腳印》試玩體驗:玩遊戲一定要笑著玩

 

《一步一腳印》的遊戲內容一如遊戲名一樣直接,玩家將扮演名為奈特(簡中翻譯為「樂天」)的中年死宅。他是人們刻板印象中絕對的loser,35歲,失業且一事無成,整天蝸居在家裡依靠父母度日。

故事的開始,在父母的呼叫和爭吵聲中,伴隨著電視的閃爍,樂天從沙發上消失。當他再次醒來,已經置身於一片奇異的山谷之中,而長期的蝸居使得他對於自己雙腿的控制,也變得十分艱難。左右兩個扳機分別抬起左腳和右腳,左搖杆控制腳的落點,A鍵交互,這就是玩家在本作中可以實現的全部操作。

 

《一步一腳印》試玩體驗:玩遊戲一定要笑著玩

 

聽上去很簡單,但是實際操作起來卻是另一回事。樂天雖然比下半身全在罐子中、只能通過錘子向上攀爬的「前輩」來的靈活的多,想要熟練的操控著他前行倒也不那麼容易。在遊玩了十餘小時後,對於如何平穩的操控樂天行走,我能夠給大家的「焚訣」就是——「一步一腳印」。是的,謎底出在謎面上,只有真正的靜下心來,觀察清楚每一步的落點,結結實實的踏在地面上後再抬起另一隻腳,才能夠走的平穩、走的長遠。

 

《一步一腳印》試玩體驗:玩遊戲一定要笑著玩

 

倘若你著急了,那麼樂天也隨時可能發病一樣的癱軟下去,甚至滾落下懸崖,只需幾秒鐘的時間,便可回到一小時前所在的位置。不過別擔心,雖然腿腳不太好,但樂天的抗摔打能力可是極強的。儘管會發出痛哼,但除了衣角微髒,樂天並不會受到任何傷害。至於螢幕前的玩家,或許痛苦就是Bennett Foddy這傢伙所想要玩家感受的。

 

《一步一腳印》試玩體驗:玩遊戲一定要笑著玩

 

 

《一步一腳印》試玩體驗:玩遊戲一定要笑著玩

 

曾在墨爾本大學攻讀哲學學士學位,並研究過「人類成癮的本質」等博士課程的Bennett Foddy,在2012年的一次獨立遊戲開發者論壇中表達過:「在遊戲中,適量的增加痛苦元素,可以增添遊戲本身的樂趣。玩家在遊戲中感受痛苦,說明他們正在和開發者一起感受遊戲進程。」從其2008年創作的《QWOP》到《攻克難關》再到如今的《一步一腳印》,他的作品中也始終貫徹著這個觀點。對他而言,挫折感是其遊戲設計中有意為之的核心元素,旨在引發玩家更深層次的思考。

而在貫徹面對苦難的玩法敘事之外,Bennett Foddy還在本作中首次加入了大量的播片,來幫助玩家了解劇情以及主角樂天的心理變化。可惜的是,我還並未通關,也沒能了解故事的全貌。

但是就我目前所體驗到的內容來看,這些劇情播片多少都有些神秘且不知所云。路上遇到的NPC總是透露著一股「神經質」的感覺,突然的出現又突然的消失,樂天與他們的對話也讓我摸不到頭腦。同時,每次在營地休息時,樂天幻想出來的裸驢們,不論是從形象上還是言行上,都一次次刺痛著我的神經。比起了解故事的全貌,我和樂天一樣,更想快點回家、快點結束這段徒步旅行。

 

《一步一腳印》試玩體驗:玩遊戲一定要笑著玩

 

除了神秘的劇情,遊戲的BGM也在持續侵蝕著玩家的精神。Steam商店界面寫著「以420種節拍和基調組成的動感配樂,讓遊戲的世界搖曳生姿」,但千萬別被騙了!本作的BGM是實打實的精神折磨,上文中有提到,樂天在旅途中幻想出了一堆裸體驢男,同樣在遊戲的過程中,背景音樂中也時不時傳來一聲聲驢叫。當然,驢叫並不是唯一,還有其他很多動物的叫聲,當這些叫聲混雜著樂天摔倒時的慘叫,我的神經不斷地受到重擊。

對了,在徒步的過程中,還可以收集各種各樣的帽子,然而這些帽子多半都需要完成一定難度的攀爬才能獲取。在獲取之後也並不是永久的,每一次摔倒帽子都有可能脫離樂天的頭部,而後玩家需要做的是,控制著樂天將帽子撿起(如果它沒有卡在某個小縫隙里的話)。

 

《一步一腳印》試玩體驗:玩遊戲一定要笑著玩

 

當十幾個小時的體驗結束,我退出遊戲,試圖給這段旅程下一個定義時,腦海里浮現的卻不是那些讓我咬牙切齒的懸崖和謎語人般的對話,反而是樂天那雙笨拙但始終在邁動的腿。

八年前,那個在直播間裡看著主播在《攻克難關》里「猿形畢露」、沒心沒肺大笑的高中生,絕不會想到,有一天自己會坐在螢幕前,為一個虛擬中年男人的每一步踉蹌而屏息凝神。Bennett Foddy 的「惡意」從未改變,但其形式卻從《攻克難關》中那種毀滅性的、瞬間清零的瀑布墜落,演化成了《一步一腳印》這種更為綿長、滲透在每一步里的無力感。前者是讓人體驗人生的重大挫敗,而後者,則近乎殘忍地模擬著我們學習走路、學習面對生活時,那種最原始、最基礎的掙扎。

如果說《攻克難關》是對西西弗斯式荒誕英雄主義的致敬,那麼《一步一腳印》則更像是一面鏡子,照出了每個普通人在生活重壓下步履蹣跚的狼狽模樣。我們何嘗不都是「樂天」?在社會的期待、自我的懷疑和現實的溝坎前,時常感到控制不了自己的雙腿,一步踩空就可能滑回看似無盡的低谷。Foddy 這傢伙,用最折磨人的遊戲機制,逼著我們不得不「一步一腳印」,去重新學習一種最基礎的耐心和專注。

 

《一步一腳印》試玩體驗:玩遊戲一定要笑著玩

 

於是,那些神經質的驢叫、不知所云的對話、隨時可能滾落的帽子,都成了這種修行的一部分。通關與否、看沒看懂劇情,似乎都已不再重要。重要的是,在這片詭異山谷里,我和樂天一樣,在無數次摔倒後,終於學會了一點:別抬頭看那遙不可及的山頂,也別回頭望那令人沮喪的來路,只看好腳下這一步,讓它穩穩地落在地上。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新