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《殺戮尖塔2》和1區別分析

2026年03月09日 首頁 » 遊戲速遞

《殺戮尖塔2》定位屬於一代的威力加強版,核心爬塔與卡牌構築不變,新增4人聯機、雙職業、附魔/替代章節等關鍵系統,內容量與策略深度大幅提升,目前為PC搶先體驗(2026-03-06)。

殺戮尖塔2和1區別分析

核心差異

新增4人聯機合作,共享地圖、獨立卡組,支持支援與連攜,含專屬卡牌。

首發5名角色(回歸3名+新職業儲君、亡靈契約師),觀者暫未登場。

加入卡牌附魔、替代章節、跨章任務,美術與動效全面升級。

殺戮尖塔2和1區別分析

詳細差異

遊玩模式:一代僅單人;二代保留單人,新增2-4人聯機,隊友可分頭探索、共享團隊遺物,Boss戰聯手,有倒地救援與狀態聯動。

可玩角色:一代最終4名(戰士、獵手、機器人、觀者);二代首發5名,回歸戰士、獵手、機器人,新增儲君與亡靈契約師,觀者暫缺。

卡牌與構築:一代無附魔;二代新增卡牌附魔,可通過遺物/事件給卡牌加穿透、檢索等額外效果,構築更靈活。

地圖與流程:一代章節固定;二代每章有替代地圖(如Act1密林/暗港),敵人、事件、Boss不同,重玩度更高。

劇情與敘事:一代劇情薄弱;二代新增時間線系統與跨章任務,補全角色背景與世界觀。

美術與性能:一代Unity引擎,動效簡單;二代Godot引擎,角色進場、怪物死亡等動效重製,畫面更精緻。

內容規模:搶先體驗版已含大量新卡、新敵人、新Boss、新遺物,後續將持續更新至1.0。

不變的核心

回合制卡牌戰鬥、能量/抽牌/棄牌/消耗的核心循環不變。

路線選擇、商人、精英、Boss、遺物的爬塔結構不變。

老角色標誌性機制保留(如戰士燃燒之血、獵手蛇之戒指),上手無門檻。

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