隨著NVIDIA DLSS 5模型文件近期意外外流,玩家得以在多款遊戲中提前實測這項備受爭議的「神經渲染」技術。《完美音浪》成為了這場「恐怖谷」風波的最新受害者——原本鮮明的卡通動畫渲染畫風,在開啟DLSS 5後被AI強行「真人化」 。

由Tango Gameworks開發的《完美音浪》本身是一部風格極為鮮明的節奏動作遊戲,其標誌性的卡通動畫渲染畫風、分明的人物線條與濃厚的美漫質感,是遊戲藝術表達的核心組成部分。
然而,玩家在實測中發現,開啟DLSS 5的畫面重構功能後,遊戲主角Chai原本的卡通畫風被算法重繪出寫實人類的面部特徵,與遊戲整體美術風格產生了強烈的割裂感。

原本線條簡潔、風格誇張的角色面孔,被AI「腦補」出真實人類的皮膚紋理、五官比例和光影細節——問題不在於它「不真實」,而在於它「太真實了」 ,以至於與遊戲原本的卡通世界格格不入。

DLSS 5技術通過AI模型讀取每幀的色彩與運動向量,為畫面疊加更接近照片級的光照與材質。其訓練數據以寫實畫面為主,AI模型「擅長把寫實畫面優化得更加細膩」,但當面對卡通渲染美術時,AI錯誤地「腦補」出現實人類的美術風格,無視遊戲原本的卡通美術設定,製造出了這種違和的恐怖谷效果。
技術可以提升畫質,但審美的主導權——究竟屬於藝術家,還是屬於算法——恐怕才是這場爭議真正的火藥桶。






