音速小子團隊負責人飯塚隆
近日表示,《音速小子 未知邊境》是決定《音速小子》系列未來的一次重要嘗試。隨著系列35周年臨近,他重新回顧了這款作品採用開放世界方向的過程。

飯塚隆稱,他大約十年前便希望製作一款開放世界音速小子遊戲,但這一構想長期未能落地。音速小子的核心體驗是沿著路線高速奔跑,開放世界卻需要角色在廣闊空間中自由行動,兩者並不容易結合。
這種矛盾也讓飯塚隆想起《音速小子大冒險
》開發初期遇到的困難。他擔心如果音速小子只是停留在一片巨大的空間裡,遊戲不會有趣,因此遲遲無法下定決心推進開放世界方案。
此後,導演岸本守央
反覆研究這一問題,並提出了「開放區域
」概念。《音速小子 未知邊境》最終以開放區域承載探索內容,同時保留系列強調高速移動的特點。飯塚隆認為,這款作品由此成為系列向前邁出的重要一步,並將影響音速小子未來的發展方向。
在系列35周年相關消息陸續公開之際,音速小子官方時間線也已公布,《經典音速小子合集
》與《現代音速小子合集
》兩款作品則在此前宣布。《音速小子 未知邊境》所確立的開放區域方向,仍是飯塚隆回顧系列發展時重點提到的一次嘗試。






