《夜鶯傳說》開發者Inflexion本月早些時候表示,希望為遊戲帶來「更多結構」,以便玩家更好地了解自己的目標、行動和原因,並減少不同領域之間的重複感。在今天發布的Steam更新中,開發團隊更深入地介紹了他們的計劃,包括引入新的「手工打造領域」、新的戰役和備受期待的BOSS戰。
Inflexion在新的Steam更新中解釋道:「故事領域是手工打造的領域,設定在現有生物群落內,每個領域都有自己的主題、美學和挑戰。故事領域將作為新戰役的一部分推出,該戰役將在下一次更新中推出。隨著你推進主線任務,你將解鎖獨特的領域卡,每張卡都通向一個新的故事領域供你發現和探索。」
手工打造領域的加入並不意味著迄今為止為《夜鶯傳說》提供背景的隨機生成領域的終結。Inflexion表示,隨機生成領域「仍將在你的旅程中發揮重要作用」,並將繼續像現在一樣運行:玩家將使用領域卡打開傳送門,「探索每個地點進行進一步冒險、新挑戰、收集珍貴精華和收穫稀有資源」。
名為「領域重生」的結構化主戰役將增加新的力量之源地下城,其中包含「引人入勝的戰鬥遭遇和複雜的謎題」,並最終迎來新的BOSS戰。還將增加更多具有新活動和挑戰的「興趣點」。
總而言之,這聽起來與《夜鶯傳說》最初的願景有很大不同,但工作室認為這是必要的。Inflexion的美術和音效總監在最近的搶先體驗更新影片中表示,《夜鶯傳說》最初的形式「幾乎太開放世界了」,「在目標設定方面過於自我激勵」,因此現在工作室的目標是「更傳統一些」。
這不是朝著這個方向邁出的第一步:《夜鶯傳說》最初被設想為一個圍繞「一系列相互連接的領域」構建的共享世界遊戲,允許合作探索,但為了回應玩家的需求,工作室在5月發布了離線模式。離線模式總體上受到玩家好評,但不幸的是,它對《夜鶯傳說》的在線玩家數量沒有任何影響,後者仍停留在低數百人。
《夜鶯傳說》的「領域重生」更新預計將於今年夏天晚些時候推出。Inflexion還預告了在8月20日科隆遊戲展期間「搶先預覽即將到來」。