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AMD和微軟宣布:FSR 4.1.2超解析度技術已登陸XBOX Series X│S

2026年11月06日 首頁 » 遊戲速遞

AMD和微軟宣布,FSR 4.1.2已登陸XBOX Series X|S,終於迎來了基於機器學習的超解析度技術,已通過2026年10月版GDK(微軟遊戲開發工具包)向開發者提供。其提供了完整的INT8模型和高效的Lite INT8模型,後者的體積不到前者的一半,且應用成本更低,開發者可根據自身需要靈活選擇,以實現最佳性能表現。

AMD和微軟宣布FSR412超解析度技術已登陸XBOXSeriesXS

AMD和微軟之間的合作已經持續了二十多年,從XBOX主機和掌上遊戲機的定製晶片,再到DirectX、高級著色器傳輸和Auto SR等技術,雙方進行了緊密的協作,幫助開發者更好地利用硬體,為玩家帶來更好的體驗。

使用AMD FSR SDK 2.4,開發者也可以將FSR 4.1.2帶到ROG XBOX Ally系列掌上遊戲機上,採用的是Lite INT8模型。無論是搭載Ryzen AI Z2 Extreme的ROG XBOX Ally X和ROG XBOX Ally X20,還是搭載Ryzen Z2 A的ROG XBOX Ally,玩家都可以體驗更流暢的遊戲性能,以及更好的畫質表現。

AMD和微軟宣布FSR412超解析度技術已登陸XBOXSeriesXS

隨著XBOX Series X|S得到支持,意味著通用的FSR SDK集成現已擴展到整個AMD生態系統,從掌上遊戲機、筆記本電腦到遊戲主機和台式機。

目前超解析度技術在遊戲主機得到了更廣泛的應用,索尼已經分別面向PlayStation 5 Pro和PlayStation 5推出了PSSR和QSSR。與通過INT8實現PSSR不同,由於沒有相關硬體基礎,QSSR主要依賴於FP16,配合打包數學指令和GPU優化來實現。

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