自PS5發售以來,全球玩家對PlayStation 6的搜索熱度從未消退。儘管索尼官方至今仍未公布任何關於PS6的正式消息,但圍繞這台次世代主機的傳聞與泄露已經相當多,以下是截至2026年7月,關於PS6的最全面爆料盤點。
發售日期:2027年底或2028年
最有力的線索來自PS5首席架構師馬克·塞爾尼。在2025年10月索尼與AMD聯合公布的Project Amethyst技術簡報中,塞爾尼明確表示相關渲染技術"目前僅存在於模擬環境中",並期待"在幾年後"將其帶到未來的主機上。2025年底尚處於模擬階段的硬體,不可能在2026年出貨。
歷史規律同樣指向2027年。PS3距PS2七年、PS4距PS3七年、PS5距PS4七年——延續這一節奏,PS5於2020年11月發售後,PS6自然落在2027年底。

硬體泄露:"Orion" APU規格曝光
根據Moore's Law Is Dead獲取的AMD內部文件,PS6主晶片"Orion"將是一顆基於台積電3nm工藝的單片APU,核心規格如下:
- CPU:約8顆Zen 6架構核心,頻率超過3GHz
- GPU:約52-54個RDNA 5計算單元,光柵化吞吐量約34-40 TFLOPS
- 記憶體:最高40GB GDDR7(部分文件顯示30GB配置),160-bit總線
- 功耗:約160W
- 性能目標:光柵化性能約為PS5的2.5-3倍,約PS5 Pro的2倍;光追性能據稱可達PS5的數倍至10倍
需要強調的是,以上所有數字均為未經驗證的泄露資訊,並非索尼或AMD官方確認的規格。

Project Amethyst:
2025年10月,索尼與AMD正式公布了Project Amethyst合作項目。這是目前關於PS6唯一得到官方背書的資訊——儘管索尼始終未提及"PS6"這個名稱。
Project Amethyst確立了三大硬體支柱:
Radiance Cores:專用於實時光線追蹤與路徑追蹤的硬體單元,承擔最繁重的光線遍歷計算,讓CPU專注於物理與幾何、GPU專注於著色。目標是在主機上實現類似PC端《電馭叛客2077》RT Overdrive模式那樣的路徑追蹤畫質。
Neural Arrays:將GPU計算單元重組為可協同加速機器學習任務的陣列,用於超分、幀生成和神經渲染。這是PS5 Pro上PSSR技術的架構繼承者。
Universal Compression:對發往記憶體的每一字節數據進行評估和壓縮,不止限於紋理。記憶體頻寬一直是主機的瓶頸,這項技術旨在從有限的物理記憶體中壓榨出更多有效頻寬。

掌上遊戲機:
多個爆料源指向索尼正在開發一款可原生運行PS5遊戲的掌上設備,代號"Canis"。這與僅支持串流的PlayStation Portal有本質區別。
泄露資訊顯示,Canis採用與Orion同代的3nm工藝,配備約4顆Zen 6c核心和12-20個RDNA 5計算單元,可原生運行PS4、PS5及PS6遊戲,目標解析度1080p/720p。量產時間預計在2027年中,發售窗口為2027年秋季,可能與PS6主機同期或接近。
定價:
PS6的定價前景不容樂觀。PS5在2020年以499.99美元(光碟機版)和399.99美元(數位版)首發,但整個生命周期內不僅未降價,反而因匯率和零部件成本多次上調售價。在目前情況下,業界普遍認為PS6的售價可能突破千美元。






