據外媒消息,曾主導《上古卷軸5:無界天際》的首席設計師BruceNesmith,在近期採訪中談到了《柏德之門3》給他帶來的巨大衝擊。

對比 Bethesda 與拉瑞安的開發哲學,Nesmith指出,Bethesda通常允許玩家加入遊戲中的幾乎每一個公會和陣營,確保玩家能在一周目體驗到絕大部分內容。但《柏德之門3》截然不同——它會讓玩家的某些選擇成為永久定局,這意味著你將錯過整整一條故事線。

Nesmith原本擔心這種「剝奪感」會讓人沮喪,但實際體驗後他徹底改觀了。他驚訝地發現自己非常享受這種設計:「因為無法擁有全部,你在做選擇時才會真正感到重量。」這種不可逆的後果,極大地激發了玩家在二周目嘗試截然不同路線的動力。他最後總結道:「這兩種做法都很有趣,只是它們帶來樂趣的方式截然不同。」
Nesmith的這波「跨界肯定」,再次印證了《柏德之門3》在RPG敘事網設計上的登峰造極。 Bethesda 的樂趣在於「我全都要」的沙盒探索,而拉瑞安的樂趣在於「落子無悔」的沉浸扮演。


作為玩家,你是更偏愛《天際》那種「無論怎麼選都能體驗所有公會」的自由感,還是更享受《柏德之門3》那種「選錯就永遠錯過」的宿命感?如果必須在遊戲裡永久失去一個陣營的劇情,你會狠心放棄哪一個?留言區聊聊你的選擇!






