據外媒報道,索尼旗下Guerrilla Games開發的《地平線》系列多人衍生新作《Horizon Hunters Gathering》正面臨重大調整。消息人士透露,該遊戲經過多次內部封閉測試後,玩家反饋均未達預期,索尼互動娛樂(SIE)已決定對項目進行大規模重整,計劃取消原有的「即時服務型」(Live-Service)運營模式,改為一款規模更小、包含故事模式的傳統合作類遊戲。


據彭博社編輯Jason Schreier報道,雖然項目未被直接取消,但開發團隊正面臨來自高層的時限壓力——索尼已下達最後通牒,要求在今年12月前展示新方向的實質性進展,以證明項目仍有繼續開發的價值。與此同時,大量開發人員已被調往其他項目,僅保留核心團隊負責轉型工作。
回顧近年戰略,索尼曾大力押注即時服務型遊戲,計劃在2026年3月前推出12款相關作品。然而除二方合作的《絕地戰兵2》獲得成功外,《最後生還者》和《戰神》等王牌IP的服務型衍生作陸續傳出中止開發。外界普遍認為,2024年《星鳴特攻》的慘敗是這一系列調整的重要導火索——該作上市後玩家數量慘澹,僅兩周便關服下架,開發工作室也隨之解散,成為索尼史上最短命的服務型遊戲。
此後,索尼服務型產品線僅剩《絕地戰兵2》和表現不及預期、在線人數持續下滑的《馬拉松》,以及8月剛上線便口碑兩極分化的《漫威鬥魂》。
至於《Horizon Hunters Gathering》本身,自曝光之初便遭遇玩家社群強烈質疑,矛頭直指角色設計風格——被認為過度迎合DEI(多元、公平與包容)元素,例如角色體型豐腴卻搭配纖細義肢,被批評「重蹈《星鳴特攻》覆轍」,美術與人設難以引起共鳴。越來越多玩家呼籲Guerrilla回歸初心,將精力集中到《地平線》系列未來的單人主線作品上。






