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仇白模組升級引爭議,又一個被敷衍的老乾員?

2026年09月15日 首頁 » 其他

就在九月初的時候,二次元塔防手遊《明日方舟》官方公布了新一批模組前瞻,結城理、埃癸斯、岳羽由加莉,還有一個非聯動幹員仇白。看完之後我只有一個感受,仇白廚這波是真的慘。仇白的新模組側重調整其攻擊邏輯,以降低攻擊速度為代價換取攻擊力提升,並增加了觸發束縛效果的概率及一次強力控制。

仇白模組升級引爭議又一個被敷衍的老乾員

結城理模組是什麼待遇?替身生命值提升20%,切換替身狀態時停頓周圍一定範圍敵人10秒,替身狀態下攻擊間隔加0.4秒,攻擊力提升95%、生命值提升40%。95%攻擊力什麼概念?等於白送一個專三級的加成。然後你看看仇白,攻擊範圍內存在2名及以上敵人時攻速加12,攻擊時25%概率束縛目標1.5秒,首次命中敵人時提升至100%且束縛時間延長到大約2秒。

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有人說首次攻擊必定束縛不是挺強的嗎?但問題是仇白缺的不是控制,仇白缺的是輸出和迴轉。她三技能55秒的迴轉,開完一波技能之後就擱那罰站,這才是她一直上不了場的原因。現在你給她加個束縛,還砍了一部分攻速。束縛是給誰服務的?給她的天賦一增傷服務的,因為仇白對同時處於停頓和束縛的敵人有額外傷害加成。聽起來自洽,但你實戰里能穩定打出幾次束縛增傷?25%的概率,首次必定觸發之後呢?剩下的全靠臉。

仇白模組升級引爭議又一個被敷衍的老乾員

仇白的一模什麼效果?目標同時處於停頓和束縛時,該傷害提升至原本的1.2倍的額外乘區效果。額外乘區這是實實在在的傷害提升,現在二模給的是概率束縛加攻速削減,從乘區增傷退化成了概率控制,哪怕是加強也並不明顯。有個評論我覺得說得特別到位,說這改動只是增加了一個一次性天賦,實戰中新增的束縛效果不僅概率不穩定,且攻速降低帶來的手感變化可能不適應現有的高難環境。攻速降低對一個靠普攻攢技力、靠技能打爆發的幹員來說,這個負面影響的殺傷力可能比那個束縛正面效果還大。

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讓仇白廚更扎心的是,9月10號輪換池仇白還陪跑烏爾比安。烏爾比安首次進店、仇白在旁邊當背景板。廚子剛被模組傷完心,轉頭還要看自家幹員在輪換池裡陪跑,這波屬於是雙重暴擊。那這模組到底開不開?目前主流建議都是不用開或者最後再考慮。仇白主打的還是組合技能,需要和其他幹員打配合才能發揮最大傷害,單走的話這個模組提升有限。

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仇白這個模組的定位就是「有比沒有強,但強得有限」。如果你是仇白真愛粉,開就開了,至少首次攻擊束縛在某些圖里能當個保底控制用。如果你只是想補強box,模組塊還是留給更值得的人吧。

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