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《異塵餘生3》bug多是因為野心太大 低估了製作的複雜程度

2026年01月15日 首頁 » 遊戲速遞

輻射3》首發時BUG頻發,核心原因在於貝塞斯達「野心過大」與人類開發者的天然局限。首席設計師Emil Pagliarulo在《Edge》第419期坦言:「我們低估了賦予玩家自由度帶來的系統複雜性——開發後期人力疲憊,修BUG時甚至可能因一行文本修改引發連鎖錯誤。」

異塵餘生3bug多是因為野心太大低估了製作的複雜程度

貝塞斯達旗下《上古卷軸》《星空》等大作因規模宏大、系統關聯複雜,BUG數量通常高於其他作品。歷史上的《上古卷軸2:匕首雨》1996年發售時狀況更甚。

具體到《異塵餘生3》,它基於《上古卷軸4》老舊引擎改造,新增標誌性VATS系統時面臨重大挑戰:團隊曾長時間調試慢動作鏡頭算法,避免鏡頭卡物體或穿模,直至臨近發售才勉強解決。

異塵餘生3bug多是因為野心太大低估了製作的複雜程度

對許多玩家而言,這種「粗糙感」反成魅力——它是為宏大開放世界付出的合理代價,印證了「最優秀遊戲也由有限人類創造」的樸素真理。

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