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初代《縱橫諜海》開發者:深受《潛龍諜影》影響

2024年07月07日 首頁 » 遊戲速遞

初代《縱橫諜海》開發人員透露,他們在製作山姆·費舍爾神秘的初次登場畫面時,的確借鑑了潛行動作諜報遊戲玩法方面頗具影響力的《潛龍諜影》的一些元素。

初代《縱橫諜海》開發者:深受《潛龍諜影》影響

雖然潛入設計精巧、曲折關卡的玩法並非由小島秀夫在1998年推出的動作冒險遊戲《潛龍諜影》首創,但它確實在一定程度上普及了潛行遊戲這一類型。《潛龍諜影》複雜的反戰劇情和有時冗長但創意滿滿的過場動畫或許在如今更受關注,不過潛行才是潛入其他系列遊戲玩法核心的部分。

在最近的採訪中,初代《縱橫諜海》總監Francois Coulon透露,團隊在創作山姆·費舍爾同樣悄無聲息的首次亮相時,的確從斯內克的冒險中汲取了靈感。Francois說:「《潛龍諜影》向我們展示了潛行機制應該如何設計。」並特別指出了經典遊戲中始終讓玩家明白當前狀況以及該如何應對的「清晰規則」。

Coulon繼續說道:「這套規則完整而一致,為任何潛行遊戲奠定了基調。移除其中任何一個元素,都會讓遊戲體驗變得乏味、令人沮喪或可笑。《潛龍諜影》在這方面執行得完美無缺。玩家不會感到挫敗。你知道自己什麼時候失敗了,也不會因此責怪遊戲。」

自從這兩款潛行遊戲代表作問世以來,幾十年間它們經歷了有趣的循環。發行商Konami通過一系列重製作品和即將推出的《潛龍諜影3:重製版》,讓經典作品煥發新生。育碧也試圖效仿,在三年前宣布了《縱橫諜海:重製版》,但此後消息杳然。

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