隨著2024年一位YouTuber的模擬恐怖短片《曼德拉記錄》走火出圈,「偽人」作為一個網際網路迷因,迅速地傳遍世界各地,各種以「偽人」為主題的文娛作品不斷湧現,這其中自然也包括了遊戲;而本作《尋找偽人》也是其中之一。

和不少玩法較為簡單、更多是蹭到「偽人」這個題材流量的小遊戲不同,本作可以說在先前的DEMO階段就展現出了在簡單玩法之下,其所隱藏著的龐大世界觀和遊戲角色們背後的故事,絕非先前的一些偽人小遊戲可比。
而正式版上線之後作為一款獨立遊戲本作也是迅速衝上steam暢銷榜,其吸引力可見一斑。

遊戲背景
末日來臨,一場太陽的突然爆發,幾乎摧毀了整個人類文明;與此同時一種神秘的生物也悄悄混入倖存的人群中,他們就是——偽人。
而玩家扮演的主角龜縮在自己的小屋中艱難度日,每天不斷會有倖存者上門乞求主角收留自己,我們所要做的便是在力所能及的範圍內儘可能幫助倖存者,以及識別出混在其中的偽人,毫不留情地消滅他們。

遊戲玩法
本作的玩法並不複雜,每天夜晚太陽落山後,玩家會隨機遇上一批請求收留的倖存者,他們中的每個人都有著自己的故事。
有的是父親因故去世的鄰居家小女孩兒,有的是英勇救難導致面部毀容的消防員,有的是幾近癲狂的邪教信徒……不過這其中最令玩家緊張的就是:他們當中的一些人,可能已經被偽人給替代!

欸那麼想必就有人要問了:既然有可能讓偽人混進我的家中,那我能不能一棒子打死把他們全部趕走呢?很遺憾這是不行的。
因為隨著劇情的推進,會有一個蒼白偽人(也就是遊戲封面的那位)上門拜訪,一旦你的家中只有你一個人他就會毫不留情地對你下手。並且遊戲中由於定期還會有應急中心的工作人員上門從你家裡帶走一批住客,因此為了維持家裡的人數只能不斷收留新的倖存者。

選擇了一些人收留之後就到了第二天的白天。由於夜晚寥寥幾句的對話並不能幫玩家有效地分辨出誰是偽人,因此白天就是審問住客的時間。每個白天玩家會有一定的行動點,可以消耗一個行動點去探查一個住客的一個身體特徵,一旦發現有住客有著疑似偽人的特徵,就要當場擊斃他們!

欸那麼如何分辨誰才是偽人呢?每天玩家都可以從家中的電視以及收音機里獲取各種各樣的資訊,其中就包括了偽人的種種特徵,譬如說「一口完美無瑕的牙齒」「手指縫裡藏滿了污泥」「眼白里布滿血絲」等等。
除了這些資訊外,電視收音機還會告訴玩家一些電話號碼,在白天玩家可以根據需要撥打對應的電話,譬如說訂購各種道具以及呼叫應急中心。

那麼接下來聊聊上面說到的道具。有能夠獲得額外行動點的能量飲料,還有能夠消耗完行動點直接進入夜晚的啤酒,以及一個至關重要的道具——康普茶,而它的作用是:存檔。
沒錯,本作中玩家想要存檔就一定要飲用這個「康普茶」,如此才會留下一個存檔記錄;而康普茶玩家初始只有一個,也就是說存過一次檔後面就要打電話訂購了。

遊戲畫風
要說一款「偽人遊戲」最不可或缺的,當屬美術風格和視覺表現了。
畢竟,最初的「偽人」正是靠著類似「恐怖谷效應」的藝術表現形式,才有如此的視覺衝擊和心理恐怖效果。

本作的美術風格採用了類似老遊戲般的復古畫質,遊戲畫面里有著明顯的低噪點顆粒感,甫一上手便給玩家一種早期紀錄片的感覺,大大增加了遊戲的真實感與代入感。

而遊戲中的「偽人們」則更是個個生得異於常人,無論是奇怪傾斜著的肩膀,抑或是看著就讓人不寒而慄的虛偽笑臉,還是超乎尋常的大胃袋,乍看之下似乎「全員惡人」。
現實中碰到這般人恐怕早就避之不及敬而遠之,更別說遊戲中玩家需要允許他們進入你的屋子、並和他們生活在同一個屋檐之下!

遊戲劇情與結局
遊戲的劇情整體還是偏向一個碎片化敘事的,一些核心的內容像太陽異常的原因、偽人的來源、應急中心到處帶走倖存者的緣故都比較含糊,玩家當然可以根據自己的遊戲體驗給出一個自己能夠接受的邏輯,但也僅此而已了。

遊戲的結局除了「存活」的真結局外還有整整9個其他結局,不少結局都給人一種天馬行空甚至有些無厘頭的感覺,譬如其中一個結局玩家會和「死亡」對話然後它會將玩家送到一個與世隔絕的地方。
另一個結局玩家聽從宗教信徒的話獻祭了自己,隨後玩家的整個小屋被包裹進一片迷霧之中消失不見。但荒誕的表象之下其實不少結局都是細思極恐,這裡不過多解釋。

而其中每個角色如果細細挖掘其所有的對話,也都能夠拼湊出其完整的故事,多周目下除了對新結局的追求外,這也是一個可以進行收集的點。
總而言之本作可以稱得上是一款精品獨立遊戲了,尤其是在「偽人遊戲」這個分支中目前可以說無出其右者。

綜合評價
優點
- 極具張力的視覺效果
- 簡單易上手的遊戲玩法
- 貼合時下熱門網路迷因
- 多樣的結局設計
缺點
- 只有一個存檔槽位
- 多周目遊戲體驗重複性高