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《鬼武者:劍之道》彈反機制詳解:彈反後可撞牆連殺

2026年06月30日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《鬼武者:劍之道》官方在社交媒體上詳細展示了遊戲核心戰鬥機制"Parry(格擋/彈反)",並再次提醒玩家,試玩Demo目前已開放體驗。

鬼武者劍之道彈反機制詳解彈反後可撞牆連殺

根據官方介紹,當敵人攻擊即將命中的瞬間進行精準格擋,即可成功觸發Parry。完成彈反後不僅能令敵人陷入硬直、創造反擊窗口,甚至可以將敵人直接撞向牆壁或其他敵人,在戰場上形成連鎖效果。官方表示,Parry將是本作劍術戰鬥的核心機制之一,玩家需要準確把握敵人的攻擊節奏,通過精準操作化解攻勢並伺機反擊。

鬼武者劍之道彈反機制詳解彈反後可撞牆連殺

與此同時,官方宣傳了已上線的試玩Demo。玩家可在試玩版中體驗清水寺關卡,提前上手多種劍術動作——包括格擋、偏轉攻擊、發動處決必殺技、使用鬼武器以及吸收敵人靈魂等,還可以與宿敵佐佐木岩流展開一場Boss戰,提前感受本作的戰鬥節奏。

鬼武者劍之道彈反機制詳解彈反後可撞牆連殺

目前,《鬼武者:劍之道》已正式開啟預購,遊戲定於2026年9月25日發售,登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平台。

精準彈反+一閃+鬼武器,這套戰鬥系統組合拳你覺得能在9月大作潮中殺出重圍嗎?試玩Demo你體驗了嗎,手感如何?歡迎在留言區討論一下吧!

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