在某天夜裡,我發現冰箱上擱著一瓶摩根船長,它已經杵在那兒好些年了,瓶底還剩著一些。於是我一時興起,把它和零度可樂倒進杯子裡混合到一起,一口氣幹了,不久之後就上床睡覺了。凌晨兩點左右,我赫然驚醒,坐起身來,發現自己的手裡仍然握著膝上那個並不存在的手柄。
在朗姆酒和咖啡因的雙重刺激下,我夢見自己在眼前那個壁櫥門上的大螢幕里玩著《動物井》,睡夢中依然思考著那些神秘的謎題,尋找著隱藏的秘密蛋。不愧是日有所思,夜有所夢。
在過去的兩周里,我越發痴迷於《動物井》中的秘密,所以當我走火入魔到連睡覺都不忘玩它時,也就不足為奇了(儘管罪魁禍首其實是摩根船長)。起初,我以為這只是又一款畫風可愛的「類銀河惡魔城」小遊戲,設計了一些隱藏巧妙的寶箱。但後來我意識到自己大錯特錯。
如今我已然進入了精神恍惚的狀態,在紙上塗塗畫畫了各種箭頭、奇怪的符號和扭曲的線條,只為了想解開遊戲中那一環套一環的晦澀謎團。我在《動物井》里陷得很深很深,而且並不急於掙脫出來。
《動物井》的開頭基本沒提供任何資訊:你眼前出現四團火焰,聽到倒計時的提示音,然後醒來的時候發現自己正置身於昏暗洞穴中央的花蕾上。你可以左右移動,也可以跳躍,開局的資訊就這麼多。至於其他細節,無論是簡單如「我可以打開地圖看一眼嗎?」,還是更進一步的「我剛剛看到的火焰究竟是什麼?」,都只能取決於你自己在後續的嘗試、犯錯、觀察和挖掘來找到答案。
我們很難在不透漏關鍵內容的前提下去深入了解《動物井》的細節,因為即便我只是把遊戲內的一些基礎小目標透漏給你,也會破壞你自己探索目標的樂趣。這是一款「類銀河惡魔城」作品,擁有一個龐大的地圖,隨著你解鎖更多新的互動方式,地圖也會逐漸向你開放更多區域,但本作中沒有戰鬥要素,也沒有那些比較勸退人的平台跳躍部分。通過設計出層層謎題和專注於試錯的過程,這款遊戲選擇把遊玩難度(整體確實不難,只有那麼一兩個後期區域會需要一些操作技巧!)轉換為智力考驗。
這部遊戲的每一幕地圖都至少有一個隱藏於像素陰影之中的秘密。起初,我以為這些秘密都很小兒科,類似於甩飛盤按下某個按鈕,然後就可以打開某個隱藏房間,或者收集某個原本無法觸碰的寶箱。但隨著我玩得越深入,我就越沉迷於地毯式搜索每一面牆上的每一個像素塊兒,挖遍地圖上的每一個角落,以及查看每一個背景圖像,只為了找出《動物井》中那仿佛無窮無盡的奇怪問題的答案。
《動物井》的傑出之處在於,儘管缺乏背景介紹或教學關卡,但它在獎勵玩家試錯這方面做得非常不錯。在遊戲早期,一隻詭異的紫色立方體鬼魂會阻礙你的前行。那你具體能做些什麼呢?其實你無計可施 …… 不過如果你沿著另一條小路蜿蜒而行,就會發現地上擺著一些如鮮紅花朵一般的東西,靠近之後彈出一條非常簡短的提示:「拿起爆竹」。
你撿起其中一個,理所當然地會想著要弄清楚這東西有什麼用,於是你把它投擲出去,看到它爆發出一陣炫目的火花和巨大的聲響。然後你恍然大悟,哪些東西會對爆竹的響動有所反應呢?鬼魂。你只要朝它扔過去,就可以將其驅散。
整個《動物井》的玩法思路大抵如此。狗子擋了你的道?那你就把剛才撿到的圓盤扔出去。你剛不是撿了個彈簧玩具嗎?沒準兒可以讓它挪到樓梯下面去按那個你夠不著的開關。你可以大膽嘗試,總歸能試出個所以然來,如果你實在不知道在特定情況下具體該怎麼做,放棄糾結眼前事,先去探索其他區域也是可行的。等到你回來的時候,一切都會迎刃而解的。事實上,你會反覆回一個地方很多很多次。
《動物井》的地圖非常龐大,非常細緻,而且充滿了秘密,基本不會讓你產生厭煩。你最主要的目標就是去找到那四團分散於地圖各處的火焰,如果你願意進行一些額外探索,那就更有趣了。本作遵循著經典的「類銀河惡魔城」設計,每團火焰的所在「區域」都會隱藏著一件關鍵道具,然後周圍區域都會圍繞著它去進行構築。
玩家可以按任意順序去收集這些工具,但那些在其他區域收集到的工具(比如可以幫你跳到高處的泡泡棒)能讓你在探索地圖時更加得心應手或得到更多正反饋。你總歸會在偶然之間摸索出一些關鍵道具的組合方式,這些道具可以幫助你爬得更高、移動得更快、發現更多隱藏通道和分散敵人的注意力等。
你所扮演的這團小球球始終都保持著開局時那個孱弱的設定,但隨著你發現越來越多的工具,以及你學會了對這些工具的熟練運用之後,在地圖上橫著走是不成問題的。如果你悟性不錯的話,至少你所掌握的一些技巧能讓你在接下來的遊戲流程中玩得更高效、更順暢(各位速通大佬們,開始大顯神通吧)。
你最終是會遇到「Boss」的,儘管本作的 Boss 與你所期待的《密特羅德》、《惡魔城》或是《空洞騎士》中的 Boss 有所不同。雖然你的小球球比較主張和平,但《動物井》在那些萬分危急的情境下同樣製造出了十足的緊張感和急切感。
例如,我在探索一片被巨大幽靈狗盤踞著的區域時就緊張到滿頭大汗,但也正因它的窮追不捨才讓我弄明白了自己的任務目標。你的小球球或許毫無戰鬥力,但它經歷過九死一生後所帶來的成就感並不會因此而減少半分。
你玩《動物井》的時間越長,就越有可能花更多的時間在一堆相同的區域內反覆遊走,只為了尋找自己可能錯過的東西。雖然這乍一聽很是乏味,但遊戲中的世界美輪美奐,而且每一處設計都有明確的目的性。本作有著復古風格的像素美學,而且極其注重細節,設置里有個額外可選項「掃描線」,打開之後既能為畫面增添一絲經典風味,又能和當代藝術碰撞出火花。
每一景一物都是精心製作而來,每一個像素的位置都有所講究,從嬌小的花朵到懸垂的藤蔓,再到反射閃爍光芒的巨大瀑布均是如此。這個井下世界鬱鬱蔥蔥,色彩和光線的運用既優美又恰到好處,美得讓人目不轉睛,同時還能起到有效掩護那些隱藏秘密的效果。這裡的一切都處於動態之中!藤蔓會在你擦身而過時輕輕搖曳,草叢會在你疾跑而過時沙沙作響,各種關鍵道具也會產生相應的物理效果,比如彈到石板和玻璃牆上時會發出一陣咔嗒聲。
當我使用手柄體驗遊戲時,小球球所接觸到的任何東西都會發出不同程度的響動,不論是撥動開關時發出的輕微反饋音,還是掉進水裡時砸出的更響的撲通聲。雖說這些細節已經能讓遊戲體驗變得生動美妙了,但每當我發現自己的小球球能夠通過各種移動方式來或多或少地影響它的周遭環境時,這種美妙的感覺就會更上一層樓。Switch 版甚至還支持觸屏互動,玩家只要戳一下螢幕即可撥弄那些吊掛牆上的燈以及胡亂撥弄草地。
我還想讚美《動物井》中出色的音效設計,即那些無處不在的鬧鬼生物叫聲、詭異的迴響和神秘的環境噪音,但我確實還是希望這款遊戲能有更多背景音樂。我應該能夠理解為什麼《動物井》會選擇在大部分時間裡放棄傳統配樂,轉而運用寂靜的風格,因為這樣能夠更好地塑造出那種瘮人的氛圍。但我還是很希望能有音樂作伴,尤其是當我在相同區域內來回奔走試圖挖掘出那些隱藏秘密時。
儘管整個流程都發生在黑暗的洞穴網路中,但每一處美景都擁有著豐富的生態多樣性。《動物井》主要可劃分為四個以不同動物為主題的區域(分別是狗、變色龍、鴕鳥和海馬),而這些區域又由許多以其他動物為主題的小生物群落組成。每片區域都是與眾不同的,而且往往蘊藏著驚喜。
例如,在如洞穴般的鴕鳥區深處就藏著一個容易錯過的長頸鹿聚集區,那裡長滿了華麗且會發光的垂懸植物;海馬聚集的區域內往往有很多深水地形,但也有一潭寧靜的池水,生活在那裡的巨大蒼鷺會將它們的喙伸入漂浮著的睡蓮葉中;我喜歡蜥蜴群落里那些咯咯叫的烏鴉,如果你驚擾了它們,咯咯聲就會變成一片混亂的叫喊。
我只花了五個小時左右就通關遊戲。對於大部分人來說,這樣的時長已經心滿意足了,除了結局比我所預期的要更突然以外,《動物井》為玩家所提供的最基礎、最簡單的遊戲體驗基本無可挑剔。但直到結尾名單彈出來時,我才意識遊戲中某些秘密或許比我此前所了解到的還要隱藏得更深。於是我又把每個區域都探了個底朝天,比如像無頭蒼蠅般撞到空白的牆面上,希望能撞進某個密道。
我在地圖上放滿問號標記,只為了提醒自己在發現新工具或遊玩技巧後記得回到此前探索過的區域。我痴迷於那些牆上的標記,奇怪的動物行為,以及我以前覺得只是有趣背景細節的好看雕塑。我又花了二十個小時進行了詳盡的探索,經歷了更多激動人心的精彩時刻,偶爾也會陷入令人頭昏腦漲的挫折當中,但我的努力終究還是得到了豐厚的回報。我終於吃透這款遊戲了嗎?我終於發現所有的細節了嗎?並沒有,甚至相差甚遠。
層層疊疊的秘密潛藏於《動物井》的世界裡。大部分謎題的解決方案都設計得非常巧妙,而解決一個問題的途徑往往就是提出一個新的謎題來取代它。更讓我著迷的是,本作中的所有內容(比如工具、密道以及不易察覺的設定)在腦海里反覆琢磨的時間越長,它們之間的聯繫就越發明晰。
那些看著可疑的牆後往往藏著寶藏,沒有哪個奇怪的生物會漫無目的地閒逛,每一個設計都有其用心之處。我已經玩了將近四十個小時,而且這個時長只增不減,因為每當我解開一個謎題時,都會有一種茅塞頓開的喜悅感,這種感覺無與倫比。
這種狂熱的尋寶玩法正是《動物井》中最精彩的謎題所在,當然,這個過程中也少不了一些麻煩。比如我要花好幾個小時來專注地盯著地圖,尋找可能放著秘密寶藏的小角落,雖然有趣,但這種地毯式搜索也會讓人感到疲憊。本作也沒有針對特定道具縮小搜索範圍的好方法,玩家甚至無法確定自己是否錯過了某個解開特定謎題所需的道具。
解鎖地圖標記工具之後,可用它來自我追蹤進度,相當實用,但我還是很希望地圖能夠搭配上更實用的縮放功能。我搜索的時間越長,就會花更多時間在地圖上繞圈奔跑,或者不斷徒勞無獲地撞牆。
不過也正因為《動物井》對物理互動效果的執著,導致了我在面對少數謎題時,即便內心已然知曉解謎思路,卻依然會在實際操作中卡住,相當打擊人。但我還是覺得自己必須堅持下去,不僅僅是因為我真的很想得到答案,還因為我即便通關了《動物井》也依然覺得這款遊戲尚未結束。本作的結局與其說是結局,不如說是遊戲本身,而前五個小時的「類銀河惡魔城」地圖流程設計則更像是對即將到來的謎團所做的鋪墊。
不過,上述這些都是無傷大雅的小問題,因為大部分困難都是我在疲憊不堪但又一門心思只想挖掘秘密的情況下遇到的,這種時候腦子不夠用是很正常的,放一陣子之後通常都會茅塞頓開。每當我感到氣急敗壞的時候,要麼回床上睡一覺,然後帶著清醒的頭腦回來再戰,要麼就是去發行商在遊戲正式發售前為評測者們搭建的 Discord 伺服器上向其他同行尋求幫助,問題終究都會得到解決。
雖然《動物井》是一款單人遊戲,但它的真正性質肯定將由其玩家社群來定義。我懷疑其中有些謎題是真的需要舉全社群之力才能解決的,而且與其他同樣渴望解謎的玩家齊心協力搞定了一個難題之後伴隨而來的興奮感也是《動物井》體驗的一部分,正如你成功解決某個謎題之後聽到的那令人滿足的小調兒。
總結
《動物井》是一場名副其實的腦筋急轉彎盛宴,相比起那些令人精疲力盡的平台跳躍,本作會更傾向於讓你腦袋宕機。得益於華麗的像素藝術設計和動態的光照效果,遊戲世界看起來楚楚動人,此外本作還使用了出色的觸覺反饋和精心調試過的物理系統,所以操作起來也是充滿樂趣。
遊戲流程中逐漸解鎖的工具也會反過來給玩家提供更多正反饋,以此來鼓勵大家保持好奇心和實踐精神。如果你倔強地不願意尋求任何幫助,那麼遊戲後期那如迷宮般複雜的智力挑戰可能會讓你感到非常惱火,但《動物井》中的秘密就像是一顆飽滿的洋蔥,設計精巧且引人入勝,即便你已經儘可能地將其一層層剝開,它依然會吸引著你不斷深入。
優點
設計精巧的各種謎題
內容較少
