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《解限機》上手前瞻:可以親手操控的機戰動畫

2024年01月15日 首頁 » 其他

在玩到《解限機》之後,我的第一印象就是它把機甲動畫的亮點全都生動地表現了出來:那些巨大、多彩的機甲在競技場射擊遊戲風格的地圖中閃展騰挪,在霓虹燈的映照下展開壯麗的激鬥,個個都有獨特的招式、定位和特性。

我們在 2023 年的 TGA 上見到了《解限機》的首曝 PV,但是你或許沒有從那個活力四射的預告片中看出來的是,這實際上是一個只有多人線上模式的遊戲。考慮到《泰坦天降》已經日薄西山、《機戰傭兵 6》的 PvP 被藏在單人模式第二章之後,能夠看到一個完全致力於多人遊戲的大型機甲遊戲,真的非常令人興奮。

《解限機》上手前瞻:可以親手操控的機戰動畫

儘管《解限機》中的機甲有著龐大的軀體,但它們給人的感覺並非沉重、笨拙的巨型毀滅機器。相反,它們的動作快速而優雅。通過橫移走位閃避敵方火力,然後貼近敵人,進行幾次近戰攻擊,用盾牌彈反對手的逆襲,最後再打出終結一擊,這種體驗可能遠比你想像中更加緊湊、流暢。攻擊命中時有著恰到好處的分量感,每次攻擊都會用明快的色彩點亮螢幕。很明顯《解限機》非常清楚「機甲」天生的酷炫感,也很清楚一個好的機甲遊戲必須通過手柄將這種酷炫感傳遞給玩家。

《解限機》上手前瞻:可以親手操控的機戰動畫

《解限機》正式上線時預計將有三個遊戲模式,但在本次 Alpha 封測期間,我們只玩到了其中兩種:3v3 和 6v6。兩者都採用了多人射擊遊戲中比較常見的 PvP 結構,有需要完成的目標,例如占點之類的,並且這些目標有著不錯的多樣性,不過我希望在正式版中,開發商兼發行商西山居可以把它們再好好調整一下。

把作戰目標扔進一個比《最後一戰》關卡還大的地圖中,可以創造出良好的咽喉要道,鼓勵玩家戰鬥,但這些目標有明顯的平衡性問題。雪球滾得有點太快:在我試玩期間,有好幾局都是很快就結束了,因為我和隊友們在開局就占領並守住了所有目標,積攢了顯著的前期優勢,讓我們輕鬆碾壓了對手。

《解限機》上手前瞻:可以親手操控的機戰動畫

除了每場比賽的節奏問題之外,這些多人對戰給我的感覺很像《最後一戰》。從 TTK 到目標的位置,再到緊張刺激的近戰搏殺和遠程對峙,乃至地圖布局,都有著明顯的《最後一戰》味,令人欣喜。我經常急不可耐地狂按重生鍵,想要第一時間趕回戰場,就好像我又重新回到了 13 歲一樣。

但需要指出的是,我試玩《解限機》的時間非常有限。雖然我可以看出不同機甲的風格差異,並且挨個嘗試了一些可以解鎖的選項,但我無法深入探討機甲招式和戰鬥風格的多樣性,我對它們的了解基本上局限於遊戲內的描述,以及它們分為「攻擊型」「防禦型」「格鬥型」等不同類型。此外,《解限機》採用了類似於戰鬥通行證的機制,以此來鼓勵經常性地遊玩,目前看來這個獎勵系統做得相當不錯,不過正式上線時肯定還會有很多改動。

《解限機》上手前瞻:可以親手操控的機戰動畫

除了親手體驗《解限機》之外,我還有幸採訪到了幾位西山居的開發者,聽他們分享了多人遊戲的設計思路、靈感來源,以及遊戲中的一些其他內容,例如這次封測沒有解鎖的第三個模式。西山居沒有詳細介紹這個神秘的模式,只表示它是類似於「大逃殺」的 PvPvE 體驗。西山居沒有分享太多資訊,只透露了一些模糊的細節,比如通過與 NPC 機甲以及敵對玩家戰鬥來推進進度,如果你再看一遍首曝 PV,你會發現玩家們與一個巨型 Boss 機甲戰鬥的畫面。

《解限機》上手前瞻:可以親手操控的機戰動畫

通過這次 Alpha 封測以及我與開發者的交談,我對《解限機》有趣、絢麗的機甲戰鬥有了更多了解,讓我更加渴望體驗到更多內容。與此同時,我也對第三個模式感到非常興奮和好奇。希望我們能在不久之後見到這個神秘的大型多人模式的全貌。

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