據restart.run報道,《Final Fantasy VII:重生》總監濱口直樹近日在採訪中坦言,如果有機會重新評估本作設計,他唯一希望調整的是獎盃系統。


儘管本作傾注了他與團隊的「全部創意與心血」,且目前回顧並無遺憾,但他承認獎盃設計理念與開放世界的自由體驗存在衝突。
濱口直樹解釋,《重生》作為開放世界遊戲,核心哲學是讓玩家自由選擇參與內容,但獎盃的完成條件卻要求玩家「完美攻克每一項要素」,標準過高,給玩家帶來了不必要的壓力。

針對這一系列的終章《Final Fantasy VII:重製版》第三部,濱口透露開發團隊已對獎盃系統進行了徹底的平衡調整。新作將擁有更豐富多樣的世界與內容設計,重點將放在獎盃獲取過程的樂趣本身,避免再次因硬性指標限制了玩家體驗的廣度。






