超靈秘法社遊戲裡有日程有群組的設置,有些萌新剛遊戲不久不知道怎麼安排日程,有玩家總結了一些安排思路,具體來看下這篇半自動化日程規劃思路吧。
超靈秘法社半自動化日程規劃思路
日程有著上方更高的優先度原則,越在上面的日程優先度更高,不滿足時會向下進行延伸分組,最後到達全體學生和教師。因為每個人只會同時出現在一個日程分組裡,所以調整好日程可以更便捷大家的操作。
日程
一. 日程有兩種選擇,一種每日的睡覺吃飯娛樂安排好,保持每個人的高信念和飽食度,更加穩妥,推薦以下安排,可以適當減少娛樂增加睡眠時間,推薦白天睡覺晚上工作,這個遊戲有很多地方是需要晚上才能完成的種植作物。其他的日程可以設立幾個靈活的去完成學生的試煉。
簡評:這種方式更穩妥,不容易出現高危情況,缺點是每天通勤時間過長,浪費在吃飯,娛樂上的通勤時間問題以及食物資源消耗稍快。
二. 另一種可以高效控制娛樂和飲食,最下方的全體學生和教員都只睡覺和工作或者教學,用群組和更多的日程來控制娛樂和飲食。
1.因為最上方的日程優先度最高,按照從下方往上的順序來說需要一個結課學員的群組,群組裡如下設置
這樣所有學習完的學生會自動進入此群組,在日程里全體學生上方可以創建新的日程,選擇剛剛創建的結課學員,就可以將沒有完成試煉。
但是已經學完所有技能等級課程的學員自動歸入進去,因為學習只有獲得技能和等級或者完成試煉的獎章可以增加,所以可以完全設置為工作,讓學員進行只有學員才能的照顧煉獸,以及其他工作。
2.之後上方最好預留一到兩個日程用以靈活控制某些學員的試煉。可以指定加入某個學員然後按照需求更改每日日程,下方為推薦的試煉高信念任務的日程。
用大量的各種試煉標準來達到半自動化有點得不償失,現版本不會自動帶入學生的試煉考核任務到對應分組,需要手動拉入。所以與其設立大量的群組來方便完成試煉,不如留著兩三個日程來靈活選擇學員進入其中來完成試煉任務。
3.在預留的日程上放上只有睡眠,娛樂,飲食的日程並且選擇好對應的群組
這些群組便可控制需要的學員自動進去日程里娛樂和飲食。
睡眠方面我們全體學生教員的日程里有了睡眠了。這個不會感到非常疲憊是用來手動選擇需要這項試煉的學生進入去完成對應的試煉的,因為睡眠和娛樂這兩個的閾值太少,且都是緩慢增長,所以還沒考慮好自動進去群組,我們每次使用手動控制即可。
娛樂方面因為歸零時是效果為減10信念的渴望娛樂,並不危險,所以我們選擇控制信念到達0-35的範圍內時,人物才會去娛樂,有效的避免平時娛樂耗時效果溢出,以及低信念時完全去娛樂短時間內提高信念防止崩潰。
飲食上因為小人飢餓掉到僅剩8點的時候會進入近乎餓死狀態,這個時候會主動去飲食。
所以我們選擇信念在0-50範圍里,狀態達到非常飢餓的時候,會去吃東西,可以避到狀態近乎餓死時的扣信念導致的崩潰效果,如果高於50信念,完全可以讓他們進入近乎餓死後自動飲食。簡易難度可以閾值設為0-45
高級飲食是信念太低的防治手段,到達40以下信念後會去吃一次高級料理,從而增加大量的信念,有效防止崩潰。這裡設置範圍0-40的信念,因為飽腹時不會去飲食,同時也要沒有飽腹效果才能有效進行。
日程里順序最好按照我排布的順序,這樣同時飢餓以及渴望娛樂的低信念狀態時,會優先去第一套日程的高級飲食里吃頓高級料理,可以有效快速提高信念,如果吃完還是信念還是不夠,才會去娛樂,這樣有效避免了先娛樂再吃東西,浪費了大量的時間並且不能快速恢復信念。
以上均是從下方往上方的順序,新創立的總會出現在上方,可以直接按順序創建,自動排列,也可以自己手動拖動切換順序來達到更改優先度。 請不要排列錯誤容易出現崩潰。
讓我們在看一下飲食模塊
飲食模塊里,是新創建的優先度高,也就是下面的優先度會更高。
1.首先也是最基礎的全體教員和學生,允許的餐食推薦只吃最低級的髒莓,不用二次加工,減少烹飪的耗時和其他食材的消耗。
2.群組裡設置好烏鴉教徒,因為烏鴉教徒天生自帶-15的負面debuff,推薦可以吃高級一些的料理,防止信念經常過低,或者和其他人一樣,遇到戰鬥,特殊天氣等容易掉信念的情況時方便切換。
其他的人物類別也是類似,不過活靈人可以包括在全體教員和全體學生里一樣是髒莓,狼人每次去拿小動物屍體通勤過長也不推薦(前期可以)。
3.高級飲食是上次簡紹的低信念的防治手段,在群組裡設置好高級飲食後,飲食模塊里第三個推薦選擇上剛剛創建的高級飲食,允許的餐食上只選擇高級料理,記得取消掉低級的料理以及安排火系去及時烹飪防止餐食吃完。
4.下方推薦遇到吃特殊料理試煉任務時額外添加,選擇特定的人去吃特定的食物來完成試煉任務。注意如果烏鴉教徒需要吃髒莓的試煉需要下方額外添加新的飲食模塊,因為下方新創建的優先度高,我們的烏鴉教徒並不會進入第一個群組全體教員或者全體學生里去吃髒莓。
以上就是關於超靈秘法社半自動化日程規劃思路的詳細介紹,除了日程還包括了飲食模塊的安排。