對於Sandfall Interactive工作室來說,2025年是如同過山車般的一年。
旗下的回合制 RPG 大作《光與影:33號遠征隊》自4月發布以來,憑藉驚人的視覺效果和玩法橫掃金搖杆與TGA等各大頒獎禮。
然而,因被指控使用「生成式AI」技術,該作被 Indie Game Awards 剝奪了「年度獨立遊戲」和「最佳處女作」兩項大獎,引發全網譁然。

近日,遊戲導演 Guillaume Broche 首次公開回應此事,堅稱遊戲成品中所有內容均為「人工打造」,並表示使用AI的感覺「非常糟糕」。
在由 Kepler Interactive 主持的最新問答中,Broche 詳述了團隊對 AI 爭議的心路歷程。他坦言,當 2022 年 AI 技術剛冒頭時,開發已經開始。

「那當時只是個新工具,我們嘗試過,但一點也不喜歡,那種感覺不對勁。」Broche 透露,團隊最初僅將其作為缺失貼圖的臨時占位符,但在正式版中早已將其徹底移除。「我可以問心無愧地說,所有的概念圖、配音、素材,一切都是由人類親手完成的。」
在過去的一年裡,AI 已成為遊戲圈最敏感的紅線。雖然 Larian、CD Projekt Red 和 Epic Games 等巨頭紛紛表態支持 AI 提升開發效率,但對於追求「純粹藝術感」的獨立遊戲來說,這似乎是一道不可逾越的底線。
Broche 表示,他無法預知行業的未來,但他能為自己的工作室擔保:「我們未來的每一部作品,都將由人類創造。」
你覺得因為在開發過程中使用了「臨時占位」的 AI 貼圖就取消獎項,這種判罰公平嗎?如果一款遊戲好玩到爆,但裡面有一部分背景圖是 AI 生成的,你會因此給它打負評,還是覺得只要作品出色就無所謂?







