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賺麻了!26年遊戲全球收入預計首破2000億美元

2025年12月22日 首頁 » 遊戲速遞

根據市場研究機構Newzoo發布的最新報告,全球遊戲產業收入預計將在2026年達到創紀錄的2082億美元,首次突破2000億美元大關。這一數字相較於預計在2025年達到的1960億美元總收入,將有顯著增長,標誌著遊戲作為全球最大娛樂產業的持續擴張。

賺麻了26年遊戲全球收入預計首破2000億美元

報告分析指出,2026年的收入飛躍將主要由一系列現象級遊戲大作驅動。其中,備受期待的《GTA6》被普遍認為是推動該年市場增長的核心大作,其發售預計還將同步帶動PlayStation 5和Xbox Series等主機硬體的銷量。此外,《漫威金鋼狼》、《惡靈古堡:安魂曲》等重磅作品的集中發布,也將為市場注入強大動力。

從細分市場來看,移動遊戲仍將占據最大的市場份額。與此同時,PC遊戲與主機遊戲的市場份額在未來幾年預計將趨於接近。值得注意的是,2025年的收入增長已顯現出強勁勢頭,任天堂Switch 2的成功發售是主要推動因素之一,而索尼與微軟的主機價格上漲也反映了通脹對行業的影響。

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然而,報告也警示,2026年對玩家而言可能並非輕鬆的一年。全球範圍內由人工智慧熱潮引發的晶片短缺,預計將使PC遊戲硬體成本升至多年來的高位。儘管如此,空前強大的遊戲陣容仍是市場的「救贖」,即便沒有新一代主機硬體問世,這些頂級內容已足夠支撐產業收入邁上新台階。

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