隨著PS5獨占大作《漫威金鋼狼》發售,開發商Insomniac Games近日首次深度揭秘了本作的開發理念。創意團隊明確表示,與《漫威蜘蛛人》系列的開放世界不同,金鋼狼的冒險將徹底回歸「接地氣」的基調,核心體驗聚焦於近身肉搏、環境破壞以及充滿野性的生存戰鬥。


在角色塑造上,配音演員連恩·麥金泰爾精準捕捉了羅根在狂怒與內心溫柔間的矛盾。戰鬥系統高度還原了野獸特質,玩家不僅能用利爪撕裂敵人,還會遭受重創,甚至需要通過四足衝刺來展現野性。視覺方面,開發團隊對經典的棕黃戰衣進行了「戰術化」改造,加入了防彈裝甲與摩托車護具,以黑色為主色調,凸顯其作為Team X老兵在殘酷政府實驗中的實戰質感。

劇情方面,遊戲將深入刻畫變種人團隊內部的複雜羈絆。玩家將與暴躁的劍齒虎、冷酷的魔形女以及琴·葛蕾互動。而主要敵人則是裝備精良、足以抗衡艾德曼合金爪的賽博傭兵,以及精通東方致命武術的手合會忍者。
Insomniac這波「摒棄開放世界,主打野性近戰和戰術戰衣」的硬核爆料,你覺得是「金鋼狼該有的暴力美學」還是「放棄了蜘蛛人的成功公式太冒險」?你最期待在《漫威金鋼狼》中挑戰哪個反派?來留言區聊聊吧!






