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《尼爾》《惡魔獵人》製作人直言:韓國遊戲技術已領先日本

2026年05月26日 首頁 » 遊戲速遞

在近期舉行的G-CON 2025遊戲開發者大會上,日本知名遊戲製作人接連對韓國遊戲產業的快速崛起表示高度關注。《尼爾》系列之父橫尾太郎公開承認,在技術層面,「許多韓國開發者已經超越了日本」。而《惡魔獵人》創作者神谷英樹也直言,日本遊戲業正面臨「被甩在後面」的風險。

尼爾惡魔獵人製作人直言韓國遊戲技術已領先日本

橫尾太郎指出,近年來韓國在圖形技術、動畫表現以及大型AAA級項目製作上的進步尤為突出。他特別提到Pearl Abyss開發的開放世界動作遊戲《赤血沙漠》,稱其畫面質量、物理引擎和世界規模已經達到國際頂級水準,足以與日本和西方的大作正面競爭。

尼爾惡魔獵人製作人直言韓國遊戲技術已領先日本

儘管表達了憂慮,兩位製作人並不認為韓國產業的崛起是一種威脅。神谷英樹強調,更多具有獨特創意的韓國遊戲出現,反而提升了全球遊戲行業的整體水準。他表示:「我們看到越多的韓國創作者做出真正獨特的遊戲,全球遊戲行業的標杆就會抬得越高。」

尼爾惡魔獵人製作人直言韓國遊戲技術已領先日本

這一系列表態折射出亞洲遊戲市場格局的深刻變化。長期以來,韓國遊戲產業以MMORPG和移動遊戲為主,但如今正積極向高預算的單人AAA級項目拓展。除了《赤血沙漠》,Shift Up的《劍星》以及中國遊戲《黑神話:悟空》也被視為亞洲遊戲向高技術、全球化方向轉型的代表作。

尼爾惡魔獵人製作人直言韓國遊戲技術已領先日本

面對日益激烈的競爭和不斷攀升的開發預算,日本發行商也在悄然調整策略。越來越多的大公司開始積極採用虛幻引擎5,加大對PC平台全球發行的投入,力求在下一代AAA遊戲市場中守住陣地。業內人士認為,韓日的良性競爭或將推動整個亞洲遊戲產業邁向新的高度。

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