Epic Games Store剛剛公布了驚人的增長數據——用戶數量從2019年的1.08億躍升至2024年的2.95億,增長了173%。但問題在於這種增長並未轉化為消費:根據Reddit上的一篇帖子,同期第三方收入僅增長了1.6%。
根據Epic在2024年的年度財報,Epic Games當年收入達到10.9億美元,換算相約76%的平台收入是來自於如《堡壘之夜》、《糖豆人》(Fall Guys)、《火箭聯盟》(Rocket League)等自家第一方的作品。相比之下,Steam僅在2025年12月份的收入就達到了16億美元,平台差距巨大。
原因何在?Epic過度依賴免費遊戲贈送,導致數百萬用戶養成了登錄、領取免費遊戲卻從不花錢的習慣,真正在該平台上購買遊戲的用戶卻寥寥無幾。甚至出現在Epic Games領完後,跑到Steam再買一份的奇特景象,使得在2022年的疫情結束後,第三方遊戲的營業額已經退回6年前的水準。
依照以往慣例,Epic Games通常在2月公開年度財報,所以暫時還不明確2025年的整體表現,但依照趨勢,用戶量幾乎可以肯定突破3億人。而第一方遊戲通過在社群的影響力與大量合作,理應也有機會再創新高,反觀第三方的表現是否繼續下探出新的紀錄,或成為財報最大的隱憂。
此外,Epic Games Store上也有少量VR遊戲(目前不足40款),並不是PC VR的主要平台。







