日本政府正籌備設立一個全新的中央統籌組織,以集中支持遊戲、動漫、漫畫等本土內容產業的海外擴張。據《讀賣新聞》報道,這一決策旨在整合當前分散的行政資源,對標韓國文化內容振興院(KOCCA)的成功模式,目標直指2033年將內容產業海外銷售額提升至20萬億日元。

作為「強日本」戰略17個重點領域之一,日本政府計劃在2033年前官民合計投資34萬億日元。各行業分配方案已初步明確:
影片遊戲:24.5萬億日元
動畫:3.3萬億日元
音樂:3萬億日元
漫畫:1.6萬億日元
真人影視:1.3萬億日元
政府預計,此番投資將帶來326萬億日元的經濟連鎖效應。

過去,日本內容產業的海外推廣由經濟產業省、文化廳等多個部門分別推進,效率備受詬病。新機構將借鑑韓國文化內容振興院(KOCCA)的成功經驗,統一負責國際戰略制定、海外流通網路建設、人才培養及大型作品製作支持等職能,計劃於2027財年內正式成立。

數據顯示,2024財年日本內容產業海外銷售額已達6.1萬億日元。在動漫、遊戲全球影響力持續擴大的背景下,政府此次將內容產業提升至與半導體、汽車並列的國家級戰略高度,標誌著從「酷日本」文化推廣向系統性產業扶持的重大轉向。






