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「被詛咒的領域」?談談臭名昭著的核心級反作弊軟體

2024年02月28日 首頁 » 遊戲速遞

像Denuvo DRM或著色器編譯卡頓一樣,「核心級反作弊」是近年來困擾PC遊戲的最重要問題之一。它會降低遊戲的性能,甚至可能危及電腦安全。但就目前的情況而言,無論如何,這項技術都將繼續存在。

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所謂"核心模式 "是一種電腦系統特權模式,它允許完全無限制地訪問系統及其資源。這意味著核心模式不僅可以訪問系統上運行的軟體,還可以訪問系統的硬體和內存。這種模式對於作業系統中的許多底層任務都是必要的。

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當反作弊軟體在核心級別運行時,意味著它運行在作業系統最深、最核心的一層,隨著Windows一起啟動。所以許多玩家抵制這種技術是可以理解的,畢竟沒人會願意將自己設備的核心系統權限交給第三方來控制。

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這樣說你可能還不能直觀地感受到這種工具的強大和侵略性,我舉一個簡單的例子。曾四度在《命運2》全新副本全球首日競速中奪魁的殿堂級玩家Cruz的遊戲賬戶遭封禁,原因就是他在電腦里安裝的《全軍破敵:幕府將軍2》作弊工具「ArtMoney」被《命運2》的反作弊軟體「監測到內存編輯/調試工具程序」。

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在申訴後,開發商Bungie仍以該程序涉嫌作弊而不予解封。要知道,那只是一款單機遊戲,在那裡使用修改器是無可厚非的。國內單機遊戲玩家應該都知道所謂「風靈月影宗」吧,「叮」一下便可上天入地。

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故而使用這些反作弊軟體的遊戲往往會面臨許多用戶的負面評價甚至威脅,開發這類軟體的從業者把其行業稱為「一個被詛咒的領域」。

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相對於遊戲開發者濫用核心訪問權限而言,我更擔心有不法分子利用軟體的潛在漏洞來控制設備的核心權限,畢竟這是有前車之鑑的。2022年,《原神》的核心級防作弊軟體——不過原神好像使用的是騰訊的MTP(ACE)SDK反作弊系統——就被黑客利用,他們通過mhyprot2.sys在受害者的設備中部署勒索軟體,然後傳播病毒感染。

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不濫用核心級訪問權限或提供對用戶系統有負面影響的產品是符合所有遊戲開發者的利益的,事實上,哪怕沒有核心級的訪問權限也會對電腦設備造成嚴重破壞。就像我最喜歡的遊戲系列之一《黑暗之魂》,在前年它的三部作品的遊戲伺服器均被關閉,原因是遊戲中有一個漏洞會被黑客惡意利用。或許這就是《艾爾登法環》使用小藍熊的原因之一?

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儘管令人沮喪,但在2024年的任何設備上上網都會有風險,現在很多軟體都在明里暗裡要求並擁有著許多與該軟體無關的權限,在網路上,我們如履薄冰。

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言歸正傳,正是作弊行為在遊戲中持續蔓延並且有人從中非法獲取盈利,情況走到了如今這一步。有些玩家願意接受核心級別的反作弊,因為它能提供更可靠的保護。尤其是在《特戰英豪》等強競技性遊戲當中,對面如果開了還能在我頭上「丟大包」,那是我絕對忍受不了的。

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儘管「核心級反作弊」還有諸多問題亟待解決,但我們似乎無法否認它在防止作弊方面的效果還算不錯。老實說有些時候我都無所謂了,愛怎麼反就怎麼反——我肯定不會因為《艾爾登法環》使用「小藍熊」而冷落它。哦,《艾爾登法環》,我要玩你一千遍也不夠!

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