《異塵餘生3》首席美術師Istvan Pely在接受外媒PC Gamer採訪時透露,對於總部位於華盛頓特區的B社開發團隊來說,將童年熟悉的地標「炸成廢墟」不僅不是負擔,反而是一場充滿樂趣的創作實驗。

「團隊成員對這些場景太熟悉了,我們根本沒當嚴肅的政治議題,反而興奮地討論『嘿,不如把這兒全炸了』。」Pely這樣描述當時的氛圍。就連以華盛頓特區廢墟為背景的廣告,團隊也「毫無禁忌」地製作,Pely笑稱「意外地很隨便」。
取景時偶爾會引來安保注意,但整個過程依然「充滿樂趣」。這種獨特體驗也促使團隊在續作《異塵餘生4》中選擇了波士頓——Pely回憶,當時遊戲設計師埃米爾甚至提議:「這次能炸我的家鄉波士頓嗎?」

不過,團隊強調,創作的核心挑戰並非單純破壞,而是在技術限制下對真實城市進行精妙壓縮與藝術重構,最終構建出引人入勝的廢土世界。






