由來自白俄羅斯的獨立工作室 Sad Cat Studios 開發的電馭叛客動作冒險遊戲《Replaced
》已於 2026 年 4 月 14 日正式發售,登陸 Xbox Series X|S 及 PC 平台,並首發加入了 Xbox Game Pass 訂閱庫。
本作那宛如立體版點陣像素畫面的 2.5D 視覺風格給我留下了深刻的印象。《Fami 通》編輯有幸提前玩到了本作的 PC 版本,下面就將為大家帶來具體的評測內容。

反烏托邦廢墟與電馭叛客霓虹之美
本作最大的魅力毫無疑問是其極具特色的視覺表現。就遊戲類型而言,《Replaced》算是一款背景有著輕微縱深感的橫版捲軸動作冒險遊戲。畫面表現上,本作的登場角色均採用像素點陣繪製,背景則是在 3D 模型表面貼上了類像素風格的材質,然後再輔以最新的實時光照技術。
在 Steam 等平台放出的試玩 Demo 中,遊戲展現的是高牆之外帶有強烈反烏托邦色彩的廢墟地帶。而到了正式版的後半段,其實還會出現潛入電馭叛客都市的橋段。不得不說,這兩個場景雖然在設定上沒有太多新意,但實際看到的時候還是美得驚人!

雖然是經典的電馭叛客都市設定,但表現力依舊震撼,這就是堆料的魅力
使用類轉描技術
打造的角色動畫簡直既絲滑又帥氣,火焰和水體的特效同樣十分華麗(但特效並不是像素風格而是寫實風格)。再加上合成器浪潮
風格的配樂,真的非常能調動起玩家的情緒。光是操縱角色在場景中走動,你的視線就會被畫面牢牢吸住。因此哪怕故事設定有些俗套,玩家也會被視覺表現所折服。

火焰和水體特效並沒有死磕像素風,而是用上了更自然的流體表現,看上去十分精緻
讓人直呼過癮的流暢動作
本作的戰鬥與探索相較而言設計得比較「輕度」,並不苛求玩家做出敏捷精確的操作,甚至手感會顯得有些沉重。與之相對應的,處理敵人攻擊或地圖陷阱時的容錯率也更高,看到畫面提示之後再從容地做出判斷也基本都來得及。
之所以做出這樣的妥協,我想大概是為了讓玩家能完全沉浸在精美的視覺表現當中吧?雖然遊戲對玩家輸入和判斷的要求並不高,大多都只是重複前面提到的「觀看提示 → 做出反應」的循環。但正如前文所述,本作中角色的動作用到了類轉描技術的精細打磨,因此玩家依然還是能體驗到做出一套行雲流水的動作將敵人帥氣擊倒的快感。

《Replaced》以防禦反擊為核心的戰鬥系統讓我不禁想起了《蝙蝠俠:阿卡姆》系列。敵人的大部分攻擊都可以靠格擋來化解並發動反擊,部分無法格擋的攻擊則需要靠閃避來應對,除此以外需要考慮的也就只有適當調整角色站位了。這一套應對策略一直用到通關基本都沒問題。
不過,隨著劇情的推進,玩家還可以使用槍械,甚至能反彈敵人的子彈。因為不斷有類似的新要素加入,所以玩起來意外地還挺有新鮮感。但是大部分戰鬥場景都是一對多,所以連續進行幾場戰鬥後多少會覺得有些疲憊……

沒有太多新意但文本量驚人的劇情
那麼,本作在冒險環節和劇情編排上的表現又如何呢?《Replaced》的舞台背景設定是 20 世紀 80 年代走上另一條歷史軌跡的美國。受到嚴重的核災害影響,整個社會發生了劇變,名為「鳳凰公司
」的巨型企業成為了凌駕於政府之上的強大實體。

主角 R.E.A.C.H.
原本是鳳凰公司為麾下員工華倫配備的輔助型人工智慧。然而某一天因為一起不明原因的事故,R.E.A.C.H. 的意識竟然附身到了華倫的身體中。為了躲避警衛的追捕,R.E.A.C.H. 拼死逃到了隔離城市的巨大高牆之外,來到了城市外的危險地帶。為了與華倫的人類意識分離,後續他又不得不踏上重返公司的旅途……這便是本作大致的劇情發展。
在機緣巧合之下遇到了同伴暴風雨並與之同行,他那輛經過改裝後能在鐵軌上行駛的載具非常帥氣
老實說,巨型企業統治世界,人工智慧融入人類社會展開反抗等主題在電馭叛客題材的作品中已經見怪不怪了,劇情的展開和發展也基本都在預期之中。但本作還是有讓我非常震驚的地方,那就是遠超想像的內容量。筆者實際通關本作大概花了 10 多個小時,一開始我還以為遊戲的體驗會是一部節奏緊湊的動作電影,結果竟然是一部大概 4 集左右體量的連續劇。

此外,為了讓玩家能夠更加沉浸在這個世界當中,遊戲在場景各處都放置了過去的日記、通訊記錄和新聞資料等補充說明的文本,甚至每一章還單獨設計了可與 NPC 增進關係的迷你任務(雖然內容大多都只是跑跑腿而已)。

綜上所述,雖然本作在系統設計和劇情編排上沒給我帶來太大的震撼,但憑藉其華麗至極的視覺表現,玩家還是能品嘗到一頓融合了反烏托邦和電馭叛客題材的「經典全家桶」。起碼對於我個人而言,這樣的體驗還是很令人滿足的。如果你也是被遊戲的畫面表現所吸引的玩家,那本作絕對不會辜負你的期待。
原作者:ミル☆吉村 翻譯:彈丸 編輯:熊貓命






