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科隆遊戲展負責人:展會不能盲目增長 需要有所限制

2025年08月17日 首頁 » 遊戲速遞

無論屬於哪個媒體領域,大型展會都至關重要。 它們將人們聚集一堂,理由多樣:預示未來趨勢,讓觀眾親身體驗各種產品,並提供與行業內人士結識、建立聯繫的機會。就科隆國際遊戲展而言,它可是全歐洲規模最大的遊戲盛會。自E3停辦以來,它已崛起為遊戲行業最重要的必赴活動之一,事實上也吸引了眾多參與者。去年,該展會迎來了超過30萬訪客,而今年規模進一步擴大,主辦方不得不拓展展區空間,甚至為「開幕之夜現場」活動啟用了更大的場館。

科隆遊戲展負責人展會不能盲目增長需要有所限制

聽聞這些,你可能會認為展會必將持續增長,發展成業界的頂級盛事。但展會的負責人之一,費利克斯·福爾克,卻對展會的發展保持著清醒的認識,他希望未來能對展會本身和玩家群體都做到負責任。在訪談中,他提到展館內參展商數量創下新紀錄令人振奮,同時也坦承增長需要有所限制:

「我們的參展商數量比以往任何時候都多,這很好,因為我們的空間仍有增長餘地。但(成功)更在於內容的多樣性與多元化。我們的目標並非一味地擴張擴張再擴張——因為這毫無意義。重點應在於質量,尤其是數字影響力。 過去幾年我們看到這方面的增長是指數級的。」

如果這番話聽著耳熟,那是因為E3在其動盪歲月中的教訓:它曾標榜「逐年增長」,最終卻淪為一場「只有特定人群才能參與」的活動,或者說由於人滿為患,你想「現場看到點東西都得特別走運」。這正是福爾克所希望避免的:

「我們不希望因為過度擁擠而導致現場氛圍變糟。我們本可以塞進更多人——但我們沒有這樣做——因為對玩家而言,體驗質量至上。」

確實如此。顯然,許多人是衝著科隆展呈現的高品質內容而來的。此外,展會還會提供大型任天堂遊戲、Xbox遊戲等作品的試玩。福爾克甚至特別指出,今年的獨立遊戲展區規模也將達到史無前例的程度!

2025年科隆遊戲展最終成效如何,讓我們拭目以待。

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