在薩爾達系列40周年任天堂直面會上,製作人青沼英二帶來Switch 2平台《薩爾達傳說:時之笛》重製版實機演示,不少老玩家看完演示後滿懷期待。本作不只是對原版畫面與運行性能進行升級,還新增多項貼合玩家需求的體驗優化,著力解決N64原版長期存在的遊玩痛點。

原版晝夜周期僅4分02秒,玩家初次穿越平原時,若停下探索,黑夜降臨後海拉魯城堡鎮吊橋就會升起封鎖入口,玩家只能原地等待天亮。 而在本次青沼英二演示過程中,林克行進至海拉魯城堡鎮大門時,太陽仍未到達正午,暗示晝夜周期相比原版有所拉長。演示畫面里道具輪盤系統清晰可見,玩家無需反覆打開菜單,就能快速切換各類道具。

同時,演示確認林克獲得全新衝刺技能,移動方式不再只有步行與翻滾。青沼英二還在現場提及原版玩家依靠翻滾快速橫穿海拉魯平原的經典玩法,以此對比重製版帶來的體驗變化。這些細節改動,都針對原作早年留下的探索短板。

雖然玩家後期可吹奏太陽之歌自由切換晝夜,但本次新增的衝刺與更長晝夜循環,直接優化遊戲開篇體驗,讓自由探索不再受到時間機制的限制。一系列細節調整,讓這部經典作品在保留核心的同時,擁有更舒適的現代遊玩感受。






