在 2025 年 3 月 14 日舉行的「《彩虹六號:圍攻 X》Showcase」活動中,育碧宣布《彩虹六號:圍攻》將轉為免費遊玩,並追加新模式「Dual Front」,新版本正式定名為《彩虹六號:圍攻 X》。
為了介紹這一次更新的重頭戲之一「Dual Front」模式,官方專門舉辦了面向媒體與內容創作者的搶先試玩活動。雖然試玩時長只有 1 個小時左右,但已經足夠初步了解該模式的基礎框架、可破壞的物體以及對話輪盤等新要素。下面筆者就將為大家詳細介紹「Dual Front」模式會如何揭開《彩虹六號:圍攻》的新時代。
攻守一體的全新玩法
「Dual Front」模式的基礎勝利條件,就是在 30 分鐘的遊戲時長內占領對方的據點。但這並不意味著玩家可以一開始就直接朝據點發起猛攻,需要按照順序一次攻破前進路線上的點位,最終才能進入敵方的據點。
畫面左上角小地圖內顯示的紅點就是目標點位。遊戲最開始的 60 秒鐘為準備時間,結束後便可朝著出現數字的區域發動攻擊
反過來說,己方隊伍在進行防守時也需要遵循這個順序,敵人會按照 1→2→己方據點的順序發起攻擊,必須想辦法守住點位。
和過去的《彩虹六號:圍攻》不同的是,「Dual Front」模式不再區分攻擊回合與防守回合,敵人隨時都可能會進犯己方控制的區域。換言之,玩家們必須根據當前的戰況來合理分配隊伍內攻擊與防禦的職責,也就是說進攻方和防守方的幹員都可以隨意選用。
本次測試中共包含 35 名幹員,幹員列表似乎會隨著賽季更替進行輪換。如前所述,隊伍內可以同時包含進攻方的幹員與防守方的幹員。隨著大家對於該模式研究的深入,未來肯定會誕生更多全新的搭配與戰術,一想到這我就興奮不已。
至於占領區域的方式,則是玩家攜帶破壞裝置進入目標地點後進行安裝,堅持 120 秒即可完成占領,如果占領被打斷則需要等待一定時間的冷卻才能再次進行安裝。
此外,為了規避堵重生點和潛伏在下一個區域守株待兔的情況,當玩家進入非進攻目標的地方區域時,系統會在 3 秒的警告提示後暴露你當前所在的位置,請務必注意不要衝過頭了。
占領完成後當前區域就會歸屬於己方團隊,並且無法再被敵方隊伍奪回(反之己方丟失的區域也無法奪回)。如果被一口氣占領大片區域,己方的移動範圍就會顯著縮小,更難發起有效的反擊,因此防守也是非常重要的。不過現在畢竟還處於試玩階段,偏向進攻總的來說還是更容易獲得勝利。
順帶一提,地圖中央(地圖上顯示為白色區域)是中立區域,雙方都能自由進出。當對局進行一段時間後,中立區域還會出現任務,完成任務可為己方隊伍贏得增益 Buff。
包含中央區域在內,各隊伍控制的據點與區域都呈現出非常立體的建築構造,從上到下,從左到右都提供了豐富的進攻路線。
在不熟悉地圖的情況下,搞清楚進攻和防守的路線與點位變得更加困難,和我一同參與測試的媒體同行與內容創作者們也經常遇到在地圖中四處徘徊,不知如何抵達目標地點的情況。不過隨著大家對於地圖研究的深入,這應該不會是太大的問題,不如說正是因為存在如此多的進攻路線,才為雙方的攻防博弈提供了更多選擇。
說到地圖,場景中引入了全新的可破壞物體。比如破壞後可觸發震撼效果並散布煙霧的消化器、打破後會持續噴出火焰的瓦斯管道等。用好這些機制能夠有效限制敵人的進攻路線,總的來說更加有利於防守方。
移動方面,繩降功能得到了更新。這一次只要能掛上繩索的地方,角色便可以朝上下左右四個方向自由移動,並且可以快速翻過建築物的拐角,拓展了一邊掛繩一邊進行戰鬥的可能。不過在掛繩狀態下進行衝刺的操作非常難按,即便專門練習了一會也很難確保按得出來,如果未來推出測試服的話,大家或許要花上一段時間才能逐漸掌握操作的訣竅。
另外一個重要的改動,就是玩家可以在己方隊伍控制的區域內自由更換幹員,甚至能利用這一機制來回復彈藥、道具乃至血量,因此大可放心大膽地根據場上情況來切換幹員。
據本作的運營團隊稱,相較於原版的《彩虹六號:圍攻》,他們特地調高了雙方玩家的血量,延長了擊殺時間。該模式中不會再有一擊秒殺,角色一定會先進入倒地狀態。雖然即便被擊殺也能再次重生,但通常都需要等上 20~30 秒才能在己方隊伍身後的區域內復活,因此重新趕赴前線所需的時間還會更長。
利用對話輪盤實現高效配合
上文介紹的都是「Dual Front」模式的主要機制,而這次更新還會實裝另一個非常重要的功能,那便是對話輪盤。
因為「Dual Front」是一個 6v6 的模式,想要湊齊人數本就不容易,肯定會有很多初次上手《彩虹六號:圍攻 X》的玩家。與新手玩家們組隊一起戰鬥時,就更需要多多溝通來執行戰術了。然而遊戲並不能要求所有玩家都開啟語音,為了讓每個人都能輕鬆地進行交流,對話輪盤便應運而生了。藉助環形輪盤,玩家可以通過標點的形式快速發送進攻、防守、注意等資訊,準確傳達自己的想法。
與此同時,《彩虹六號:圍攻》中非常重要的音效表現也得到了大幅升級,比起原版能夠更加清晰地分辨出聲音的來源。此前玩家們聽到的聲音更多是從範圍最廣的區域傳來的,但這一次聲音會直接通過「牆壁」來進行傳播,玩家不僅能感知到來自上下左右各方向的聲音,屋內屋外、大小房間等環境差異也會對音效產生影響。儘管「Dual Front」模式的玩法沒有那麼嚴肅,但這一改動應該也同樣適用於排位模式,讓我不禁想再升級優化一下自己的耳機設備了。
除此以外,槍支與地圖的材質也進行了更新,視覺表現方面有了顯著提升,還帶來了更加具有沉浸感的光影效果。
在試玩了堪稱「完全進化」的《彩虹六號:圍攻 X》後,我的體驗可以用新鮮和興奮來形容。雖然還不知道測試服什麼時候才會實裝這次的更新內容,但我個人已經對此非常期待了。