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專訪蘋果副總裁:一個內容創作者,該用什麼樣的蘋果工具?

2026年01月14日 首頁 » 熱門科技
專訪蘋果副總裁:一個內容創作者,該用什麼樣的蘋果工具?

2026 年 1 月 29 日, 蘋果將上線 Apple Creator Studio——這是一項全新的訂閱服務,匯總了所有蘋果創造力/生產力軟體。

價格則低至每月一杯咖啡。

在產品發布前夕,蘋果全球產品營銷副總裁 Bob Borchers 及全球 App 產品營銷高級總監 Brent Chiu-Watson 接受了的專訪。

專訪蘋果副總裁:一個內容創作者,該用什麼樣的蘋果工具?
▲ Bob Borchers,Apple 全球產品營銷副總裁

通過這次採訪,我們試圖找到一個答案:

當一個音樂人同時也是影片製作者、平面設計師和小企業主時,蘋果該給他什麼樣的工具?

創作者的新物種

如果你是一位內容創作者,大抵對這個工作流不會陌生:

想好一個選題,先在文檔上寫腳本,再用設備拍攝,接下來用一系列後期軟體調色、剪輯、配樂,最後設計一個吸睛的封面,跟著影片一併傳到平台,發布。

專訪蘋果副總裁:一個內容創作者,該用什麼樣的蘋果工具?

在 Bob Borchers 眼中,這就是典型的現代創作者畫像:

他們不再局限於單一領域。一個音樂人不只是寫歌,他們還要製作音軌、設計專輯封面、拍攝 MV、創作周邊產品。

創作者經濟不是新概念,但它的形態正在劇烈變化。

十年前,音樂人的工作流程是線性的:寫歌→錄音→找廠牌→發行。每個人都在自己的賽道里深耕,工具也是垂直的、專業的。

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▲ 圖|AudioDope

但今天,這條生產鏈已經徹底扁平化。

擁有數百萬粉絲的愛爾蘭音樂人艾莉·謝爾洛克(Allie Sherlock),經常會在都柏林格拉夫頓街表演,然後把影片上傳到 YouTube。但她要做的事情,遠不止於音樂創作:她用 Logic Pro 製作原創音樂,用 Final Cut Pro 剪輯街頭表演影片,用 Pixelmator Pro 設計專輯封面和周邊,還會用 Keynote 製作宣傳材料,用 Pages 製作自己的商品目錄——一個人,五種角色。

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▲ 圖|Youtube @Ellie Sherlock

作為一名媒體編輯,寫作只是我工作的一部分,很多情況下,我同樣需要拍影片、做剪輯、設計封面——這就是當下創作者的常態,相信你我已經司空見慣,但放在過去是難以想像的。

傳統的創作工具鏈是割裂的。

做音樂用 Logic Pro,剪影片用 Final Cut Pro,修圖用 Photoshop,做設計用 Illustrator……每個軟體都有自己的學習曲線、文件格式、付費計劃,他們分屬不同的大公司,你需要在各種地方交錢。

專訪蘋果副總裁:一個內容創作者,該用什麼樣的蘋果工具?

Apple Creator Studio,想做的就是 all in one。

全家桶的哲學

Apple Creator Studio 是什麼?實際上就是一整套的創作者服務——

包含了 Final Cut Pro(影片編輯)、Logic Pro(音樂製作)、Pixelmator Pro(圖像編輯)、Pages、Numbers、Keynote,以及 Motion、Compressor、MainStage 等配套應用。這些應用及其高級內容全部打包,每月NT$390,一年NT$3,900,最多可以家庭 6 人共享。學生和教育工作者的單價更低,每月NT$90,一年 NT$900

專訪蘋果副總裁:一個內容創作者,該用什麼樣的蘋果工具?

蘋果產品營銷總監 Brent Chiu-Watson 解釋了這套系統的工作邏輯:

我們相信,技術應該讓創意自由流動,在你需要的時候,以最合適的形式出現。

再比如,Final Cut Pro 內置了 Logic Pro 的節拍檢測引擎。你導入音樂後,系統會自動分析節奏,在時間線上標記每一個拍點。剪輯影片時,畫面會自動吸附到這些拍點,不需要手動數節拍。

專訪蘋果副總裁:一個內容創作者,該用什麼樣的蘋果工具?

更深層的整合發生在技術層面。

所有應用共享 Apple 設備的端側 AI 能力,且具備高度一致性:超解析度和自動裁剪功能可以跨 Pixelmator Pro、Keynote、Pages 和 Numbers 使用。比如在 Keynote 里調整圖片構圖時,自動裁剪就會給出三種優化方案。

Brent 強調了這種一致性:

用戶不需要學習每個應用的 AI 功能在哪裡、怎麼用。同樣的能力,會出現在每一個需要它的地方。

專訪蘋果副總裁:一個內容創作者,該用什麼樣的蘋果工具?

這種整合需要巨大的工程投入。所有應用必須使用統一的圖像處理框架、統一的 AI 模型調用接口、統一的交互邏輯。而蘋果能做到這一點,因為它控制了從晶片到作業系統、再到應用層的整個技術棧。

在蘋果看來,把 AI 功能部署在設備端運行能帶來高速、一致、安全的體驗,但這並不意味著不會開放雲端 AI 的能力。Brent Chiu-Watson 告訴:

市場變化很快,我們會持續觀察用戶需求。如果某些場景需要不同的技術方案,我們也會考慮。

從晶片到軟體的全棧優化,從 Final Cut Pro 到 Logic Pro,從 Pixelmator 到 Keynote,看上去各不相及,但它們都跑在同一顆晶片上,共享同一套技術框架,為同一份創造力服務。

為心智打造工具

自賈伯斯創立蘋果以來,「賦能創造力」始終是其核心哲學,甚至寫入到了蘋果公司的願景里:

為心智打造工具,推動人類進步。

To make a contribution to the world by making tools for the mind that advance humankind.

1984 年第一台 Macintosh 誕生時,它就被定位為「為創作者而生」的產品:具備極強的審美意識和當時極其稀缺的圖文混排能力,甚至搭載了 HyperCard 工具,讓沒有編程基礎的人也能通過可視化方式開發程序或網頁。

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▲ 圖|Norman Seeff 拍攝的賈伯斯與比爾 · 阿特金森

在過去 20 多年裡,蘋果通過持續收購,將 Final Cut Pro、Logic Pro、Pixelmator 等專業創造力工具納入門下。這種「一以貫之」的哲學體現為:將創作者所需的工具進行整合

在 iPod 和 iPhone 問世之前,蘋果公司最主要的商業模式,就是讓用戶通過購買蘋果的軟硬體產品,來獲得一套完整的創造力工具箱。

時至今日,蘋果生態中的創作者,其數量級和覆蓋度已不可同日而語,新時代的創作者們跨場景、跨門類、跨邊界,同時調用多種創作工具是家常便飯。

於是,蘋果開始成為「創造力工具」的整合者和加速者:只要購買一台 Apple 設備,花 38 元開通訂閱,就能解鎖價值 4000 多塊的一整天創造力工具,馬上獲得專業生產力——在軟體買斷制的時代,如此低的准入門檻是難以想像的。

專訪蘋果副總裁:一個內容創作者,該用什麼樣的蘋果工具?

Bob Borchers 解釋了這個定價策略:

我們的目標是儘可能廣泛地激勵和加速創造力。我們希望給他們工具和能力,讓他們更高效地做正在做的事,也能探索以前沒想過的事。

從這個角度來看,Apple Creator Studio 並不只是想打價格戰,而是基於對創作者市場的長期判斷。

今天,我們成為一名創作者的門檻如此之低,分發渠道如此廣泛,那創造力工具的門檻,理應也需要一降再降。更低的創造力門檻,意味著釋放更多的創造力,而這些創造力最終會反哺整個生態——今天的學生創作者,可能就是明天的製作人、音樂家、設計師。

專訪蘋果副總裁:一個內容創作者,該用什麼樣的蘋果工具?

值得一提的是,Apple Creator Studio 採用訂閱制,但所有應用依然可以單獨購買, Bob Borchers 解釋:

我們知道有些創作者對某個應用有非常具體的需求,這就是為什麼我們繼續提供一次性購買選項,並且會持續更新這些版本。

專訪蘋果副總裁:一個內容創作者,該用什麼樣的蘋果工具?

訂閱用戶看重完整性和便利性,買斷用戶看重確定性和所有權。蘋果的策略是兩者兼顧,訂閱版和買斷版功能基本一致,只有極少數高級功能是訂閱獨占。在 Bob Borchers 看來,未來的 Apple Creator Studio 仍大有可為:

這只是開始,Apple Creator Studio 會隨著時間不斷增強,加入新內容和新功能。

1984 年,Macintosh 發布時,蘋果也不知道設計師會用它來做什麼;2001 年 Final Cut Pro 發布時,蘋果也不知道獨立電影人會用它來挑戰好萊塢;如今,打開 iPad 或 Mac,隨時隨地都能成為專業級的創作人——工具的意義,從來不在於定義創作的邊界,而是移除創作的障礙。

專訪蘋果副總裁:一個內容創作者,該用什麼樣的蘋果工具?

對於這個時代的創作者來說,「購買蘋果設備、訂閱蘋果服務、解鎖創作能力」正演變為一種新的認知範式。當創作者進化時,工具也必須進化,而工具的終極形態,永遠在未來。

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